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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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unityにて、球に力を加え、前に飛ばす方法が合っているか確認したい

cowboy

総合スコア8

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投稿2020/05/27 23:22

前提・実現したいこと

Unityにて3Dの野球盤ゲームを作っているのですが、球を自動で前に飛ばせません。
最初は放物線を描きながらストライクゾーンまで飛んできたのですが、ボールのマウンドからの位置をズラしたところ球が勢いよく前に飛ばなくなってしまいました。
すぐに落下して転がってきます。何か原因がありますでしょうか。
cubeを発射台とし、下記記載のscriptをつけた球を発射としています。

(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

球を押し出すコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Rigidbody_move : MonoBehaviour 6{ 7 public float power; 8 public float rot; 9 private float reRot =1.5f; 10 Rigidbody rigidbody; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); 16 rigidbody.AddForce(transform.rotation * Vector3.forward * -power, ForceMode.Impulse); 17 rigidbody.AddForce(transform.rotation * Vector3.right * -rot, ForceMode.Impulse); 18 19 20 } 21 22 void Update() 23 { 24 Debug.Log(rot); 25 if (rot >= 5) 26 { 27 rigidbody.AddForce(transform.rotation * Vector3.right * reRot, ForceMode.Force); 28 } 29 30 } 31}

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sakura_hana

2020/05/28 00:49

発射直後に何かに衝突している可能性があります。OnCollisionEnterとDebug.Logを使って調べてみてください。
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