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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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enchant.jsについて

web11

総合スコア52

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/05/27 09:21

編集2020/05/27 11:38

##enchant.jsを使ってゲーム制作
enchant.jsを使ってゲームを作成しようと思ったのですが、調べてみると更新が止まっているようで、他のゲームエンジンを使ったほうがいいでしょうか?
また、他のエンジンでドキュメントが日本語化されていて情報が豊富なものを教えてほしいです。

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miyabi_takatsuk

2020/05/27 11:13 編集

質問はなんでしょうか? > 以下のJSからどれを選んだら良いでしょうか?(こちら以外でも大丈夫です。) に関しても、選ぶのは質問者さんなので、第三者が選定するものではありません。
web11

2020/05/27 11:35 編集

enchant.jsが長い間メンテンナンスがなされていないようなので、少しでも情報が欲しく曖昧な質問になってしまいました。失礼しました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

サンプル類は Google翻訳を使えば日本語に拘る理由はありませんし、コードリーディングしやすそうに感じるものを選べばいいと思います。メンテナンスが止まって影響しているのはブラウザの進化によって変化した音声の自動再生(AutoplayPolicy)に絡む実装くらいではないでしょうか。

多数あるライブラリのうち「HTML に script 要素を書いて素直に読むタイプでコメント付ソースのものを探す」のも選択基準の一つです。

編集前の最初の質問にあった phina.js は作者が前身となる tmlib.js を改善したライブラリですし、この tmlib.jsenchant.js にインスパイアされて作成された、Canvas対応のライブラリです。アイディアをコードに起こせるなら enchant.js に負けない作品も作れます。

ゲームコンテンツは、ゲームループ、シーンの切り替えを行う方法論、イベントで処理すべき入力をどのようにしてゲーム進行と同期させるのかなど、様々な実装方法を理解した人だけが、凝った作品を生み出せます
1ボタン操作でジャンプしてハードルを避ける横スクロールのゲームなど、単純そうなアイディアも、ゲームエンジンの全体を理解して実現できる内容と思いますので、コードリーディングしやすいなら、何でも良いと思います。

投稿2020/05/27 13:25

AkitoshiManabe

総合スコア5432

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