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初心者でも操作できるスマホアプリ製作ソフトを教えてください

kidaer

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投稿2020/05/26 17:47

編集2020/05/27 07:31

今、unity2019を使用しています。

Andoroid機で実機テストしたいのですが、「Gradle build failed, See the Console for details.」が出てしまい、これを解決するにはわざわざアンドロイドスタジオにファイルを読み込ませたものをビルドするしかないそうです。

今試そうと思っていますが、それでも実機テストが成功するかどうかわからない点を踏まえると正直心が折れそうです。

将来はPlayストアに簡単なものを作って投稿してみたいと思っているのですが、

1:実機テストが簡単
2:初心者でもじっくり学んでいける+起動できる

上記を含めたいいソフトはないでしょうか?
アドバイスをお願い致します
=======================
ちなみにビルドを試してみると以下のようなエラーメッセージがでます

【1】
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【2】
FAILURE: Build failed with an exception.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【3】

  • Where:

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【4】
Build file 'C:\Users\litelitelite\�ɂ‚Ԃ��E�B���h�E�V���b�s���O�I\Temp\gradleOut\launcher\build.gradle' line: 3
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【5】

  • What went wrong:

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【6】
A problem occurred evaluating project ':launcher'.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【7】

Failed to apply plugin [id 'com.android.application']

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【8】

Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【9】

  • Try:

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【10】
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【11】

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【12】
BUILD FAILED in 4s
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【13】
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.3.14f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[

FAILURE: Build failed with an exception.

  • Where:

Build file 'C:\Users\litelitelite\�ɂ‚Ԃ��E�B���h�E�V���b�s���O�I\Temp\gradleOut\launcher\build.gradle' line: 3

  • What went wrong:

A problem occurred evaluating project ':launcher'.

Failed to apply plugin [id 'com.android.application']
Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory.

  • Try:

Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

BUILD FAILED in 4s
]
stdout[

]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action1[T] progress, System.String error) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action1[T] progress) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <cf7d2c2e83f749e8943578126f9eff4b>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【14】
Build completed with a result of 'Failed' in 154 seconds (153595 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【15】
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002bb] in <cf7d2c2e83f749e8943578126f9eff4b>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <cf7d2c2e83f749e8943578126f9eff4b>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

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MMashiro

2020/05/26 19:57

> 解決するにはわざわざアンドロイドスタジオにファイルを読み込ませたものをビルドするしかないそうです その情報はどこで確定したのでしょうか?余程トリッキーな事をしてない限りAndroidStudioを必須とする状況にならなさそうです (学習段階であれば尚更です) 個人的にはその問題を解決して継続してUnityを使うことをお勧めします (どの開発環境を使おうと多少なり問題は発生しますので)
dodox86

2020/05/26 23:51 編集

どうも状況が分かりませんが、「Gradle build failed, See the Console for details.」のエラーは、Android StudioでGradleを使ってビルドするときに出るエラーのはずです。Androidの実機でテストしたいというのは、Unity2019で作ったプログラムをAndroidとは別の環境、たとえばPC用で作っていたものをAndroid用にビルドしなおして試そうとしたらエラーが出た、というようなことではないですか?
MMashiro

2020/05/27 06:46

「Gradle build failed, See the Console for details.」こちらのエラーはUnity上でAndroid向けのGradleビルドに失敗した際にも表示されるエラーです。 文章の冒頭やタグにUnityとあることからUnity上で表示されているエラーだと思われます。 Unityを使っていればよくみかけるエラーなのでUnity上の操作で解消できるものと思われます。
kidaer

2020/05/27 07:24

ご返答ありがとうございます! ちなみに今回参考にしたサイトはこちらです。http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/09/05/202327 アンドロイドスタジオのエクスポート方法がよくわからず、サイト内にあったようなメッセージが出なかったのでうまくできていないかもしれませんが、やはり実機テストできませんでした。エラーメッセージが出て来たので、のちほど載せたいと思います。よろしくお願いします
kidaer

2020/05/27 07:25

>>たとえばPC用で作っていたものをAndroid用にビルドしなおして試そうとしたらエラーが出た 最初の設定の何かがミスっていて、最初からつくり直せばうまくいく可能性があるということでしょうか?
MMashiro

2020/05/27 07:28

こちらの解決法はGradleを使わずビルドする方法です 根本の解決とは少し異なるので、Gradleビルドになぜ失敗してるのかUnityのログをしっかり追うことが大切です。 UnityConsoleからログファイルを開けるのでそちらで原因を探ってください https://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/01/22/211442
MMashiro

2020/05/27 07:34 編集

最初の行に2バイト文字列を含むパスにプロジェクトファイルがあることが読み取れます。 英数字しか使われてないパスにプロジェクトファイルを移動させてください。
kidaer

2020/05/27 07:34

申し訳ありません。開いてみたのですが、ちょっと膨大な記述があり素人の私では・・・。これの何を見たらいいのか教えてもらえませんか?何をどうぐぐったらいいのかもわからない状態です
kidaer

2020/05/27 07:42

すいません、少し意味がよくわかりませんでした。プロジェクトファイル名が日本語であることが問題ということでしょうか? それでは、プロジェクトファイル名を英数字にすれば解決ということでしょうか? とりあえずやってみます
MMashiro

2020/05/27 07:45

プロジェクトファイルが保存されているパスのどこかに日本語が含まれている可能性があるという事です。プロジェクトファイル名も同様です
kidaer

2020/05/27 13:41

無事に実機テストができました!ありがとうございました!ちなみに回答でいただければベストアンサーに選ばせていただきますが、どうしたらいいでしょうか?このまま自己解決にしても大丈夫ですか?
MMashiro

2020/05/27 16:34

解決策を書いて自己解決で良いと思います。 Unityに限らず2バイト文字列はエラーの原因になるので今後は使わないことをお勧めします
kidaer

2020/05/31 03:16

了解しました。今後日本語は使わないように気を付けます。ご返答ありがとうございました!
guest

回答1

0

自己解決

プロジェクト名に日本語を使っていたためのエラーでした。シーン名が日本語のままですがそれは何ともなさそう・・・ですが、たぶん避けたほうがいいのだろうとは思っています。ご返答ありがとうございました。大変助かりました!これからもUnityで頑張ってみようと思います!

投稿2020/05/31 03:17

kidaer

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