「Unity」特定のオブジェクト同士の距離を保ちたい
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初めまして、Unityに関して質問します。
Unity・プログラミング共に初心者です。
現在Unity3DでTPSカメラ・移動のコントローラを作成しているのですが、
その作成中に詰まってしまった所がありそこを質問したいです。
仕様
PSO2やWatch dogsカメラと言うと分かりやすいかとも思いますが
キャラクターが停止している時は自由な角度からキャラを見る事ができ
移動する時はカメラの向いている方向に移動
という物です。
ちょうど良く使えそうなRotateAround()という物を見つけ
それらしい動きはする様になったのですが
キャラクターを動かしてみた所、
カメラがついて行かないのです、
恐らく
RotateAround(回転の中心,方向,速度)
だけでは距離を保つ事ができないからだと思うのですが
Transform.positionにキャラクターのpos+offsetを入れるだけでは
回転させる事ができないので、特定のオブジェクトと距離を保つ方法をお教え頂きたいです。
よろしくお願い致します。
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checkベストアンサー
+1
カメラの操作がちょっとイメージしきれていないですが、
カメラをキャラに追従させるには、一番簡単にやるならそれらを内包するGameObjectを作ることかな、と思います。
つまり、コンテナとなるGameObject(仮に container
と名付ける)を親に、カメラとキャラを子にします。
構造で言うと以下のようなイメージ。
container
├ camera
└ character
こうした上で、移動自体は container
を動かせばキャラとカメラは常に一緒に動くことになります。
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ほぼ同じ回答になりますが、オブジェクト間の距離を保つという点につきまして
空のゲームオブジェクト(仮に回転軸オブジェクトとします)を作ります
カメラを上記の子として配置します。
回転軸オブジェクトを回転させるとカメラがぐるぐると回るかと思います。
回転軸オブジェクトには自身の座標をキャラクタ座標の位置に移動する処理とキーによって回転する処理を追加し、
カメラオブジェクトにはキャラクタの方を向く処理を追加します。
上記がUnity的な解決方法ですが計算で行うことも多いです。
座標にオフセットを追加するだけでは回転できませんが、
カメラのX座標 = キャラのX座標 + Cos( カメラの回転量 ) × 離したい距離
カメラのY座標 = キャラのY座標 + Sin( カメラの回転量 ) × 離したい距離
で計算できます。
これはベクトル計算の基本で非常に応用が利くので覚えておいて損はないです。
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この様な形で解決できるとは思ってもみませんでした。
更にすぐに回答して頂き非常に助かりました。
最終的な形としては回答頂いた様に
container
├ camera
└ character
という形にした上で、
カメラが向いている方向に進む(PSO2カメラ?)というのを実装する為に
obj = GameObject.Find("Main Camera");
cameraPos = obj.GetComponent<Transform>();
moveDirection = new Vector3(GetAxis,0,GetAxis);//省略してあります。
cameraPos.TransformDirection(moveDirection)
という様な形で、ここにスピードやらdeltaTimeやらを掛けて
Controller.Moveで動かしました。
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2016/02/16 23:46
何とか上記の仕様を実装出来ました。
カメラの向いている方向に進ませる処理は
Vector3のmoveDirection変数にMouseYとXをGetAxisで入れて
カメラのtransform.TransformDirection(moveDirection)
で実装出来ました。
ベストアンサーは非常に迷ったのですが、
先に回答して頂いた方をベストアンサーにさせて頂きました。