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参照

参照は、プログラミングにおいて変数や関数といったメモリ空間上での所在を指示するデータのことを指します。その中にはデータ自体は含まれず、他の場所にある情報を間接的に指示するプログラムです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityのアセットFungusの参照エラーにつきまして

shoheiharada

総合スコア1

参照

参照は、プログラミングにおいて変数や関数といったメモリ空間上での所在を指示するデータのことを指します。その中にはデータ自体は含まれず、他の場所にある情報を間接的に指示するプログラムです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/24 12:47

編集2020/05/24 12:49

前提・実現したいこと

UnityのアセットFungusを使って会話シーンを作成したいと考えています。
そこで、Fungusのイベントハンドルの「Message Received」にスクリプト からメッセージを送ってイベントを開始する制御を行おうとしています。

こちらのサイト様を参考にスクリプト の作成を行いました。
https://unity.moon-bear.com/dragons-and-knight/talk2-npc/

現在の状況

まず、Fungusにアクセスしようと

using Fungusと書いたのですが、

Using directive is unnecessary
型または名前空間の名前"Fungus"が見つかりませんでした。(using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)

というエラーメッセージがvisualstusio上で発生し、アクセスできませんでした。

同じスクリプト で試してみると、Fungus以外のnamespaceにはアクセスできるのですが、どうしてもFungusにアクセスできません。
(現在アクセスしたいスクリプト のnamespaceは「Fungus」です。)

質問内容

上記エラーがFungusにアクセスしようとした時だけ起こるのは何か原因があるのでしょうか、ご回答お願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

Visual Studio と Unity の連携が正しくできてないのでしょう。そのエラーは Visual Studio でのみ出ていて、Unity では出ていないんじゃないですか?

ここ で説明されている Visual Studio 用セットアップができているか確認してみて、できていなかったら Visual Studio Installer を使って Unity 開発用アドオンを追加し、Unity の Preferences から External Editor を設定すれば Unity と Visual Studio が正しく連携して問題のエラーも出なくなります。

投稿2020/07/20 21:13

bboydaisuke

総合スコア5275

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shoheiharada

2020/07/24 04:20

ご回答をいただき、誠にありがとうございます。 Visual Studio 用セットアップができていませんでした。 セットアップ後、エラーは発生せず、解決できました。 ありがとうございました。
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