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テキストビューのUITapGestureRecognizerを有効にしたい。(swift)

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前提・実現したいこと

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)swiftで勉強用にアプリを作成しております。
親ビューの+ボタンをクリックすると新規の子ビューが作られるというアプリです。子ビューはボタン、ラベル、テキストビューで構成されており、テキストビュー内のテキストは編集可能にしたいと思っていました(「ここはセリフの部分です。」がテキストビュー)。子ビューの定義はViewController.swiftとは別のCustomView.swiftで定義してます。
![イメージ説明](978e14cb26e9c95a63acca323fdb4913.png)

発生している問題・エラーメッセージ

テキストビューを編集する際、対象のテキストビューをクリックすると、キーボードが表示されるよう、CustomView.swiftにUITapGestureRecognizerを定義しました。ビルドはエラーなくできましたが、実際に画面でテストを行うと、テキストは編集できませんでした。
どこを編集すればよろしいでしょうか。

該当のソースコード

//
//  ViewController.swift
//  plusstack
//
//  Copyright © 2020 swift-biginners. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var stackView : UIStackView!

    var count:Int = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    @IBAction func tapAddViewButton(_ sender:Any){
        let newView = CustomView()
        newView.backgroundColor = UIColor.green
        newView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
        newView.layer.borderWidth = 1.0


        count += 1
        newView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100.0).isActive = true
        newView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        stackView.addArrangedSubview(newView)
    }

}
//
//  CustomView.swift
//  plusstack
//
//  Copyright © 2020 swift-biginners. All rights reserved.
//

import UIKit

class CustomView: UIView,UITextViewDelegate {
    /*
    // Only override draw() if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // Drawing code
    }
    */
    let deleteButton = UIButton()
    let Rolenamelabel = UILabel()
    let ProtTextView = UITextView()

    init(){
        super.init(frame: CGRect())




        deleteButton.setTitle("x", for: .normal)
        deleteButton.setTitleColor(UIColor.systemBlue, for: .normal)
        deleteButton.sizeToFit()

        deleteButton.addTarget(self, action: #selector(tapDeleteButton(_:)), for: .touchUpInside)

        addSubview(deleteButton)
        deleteButton.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor, constant: 10).isActive = true
        deleteButton.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant:2).isActive = true
        deleteButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false



        Rolenamelabel.text = "テスト"

        Rolenamelabel.textColor = UIColor.black
        Rolenamelabel.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15.0)
        Rolenamelabel.textAlignment = NSTextAlignment.center
        Rolenamelabel.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
        Rolenamelabel.layer.borderWidth = 2.5
        Rolenamelabel.layer.cornerRadius = 6.0      // 角の半径


        addSubview(Rolenamelabel)

        Rolenamelabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        Rolenamelabel.topAnchor.constraint(equalTo:self.topAnchor).isActive = true
        Rolenamelabel.leftAnchor.constraint(equalTo: deleteButton.rightAnchor).isActive = true
        Rolenamelabel.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 30).isActive = true
        Rolenamelabel.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 60).isActive = true


        ProtTextView.delegate = self
        ProtTextView.text = "ここはセリフの部分です。"
        addSubview(ProtTextView)
        ProtTextView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        ProtTextView.topAnchor.constraint(equalTo:self.topAnchor).isActive = true
        ProtTextView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor).isActive = true
        ProtTextView.leftAnchor.constraint(equalTo: Rolenamelabel.rightAnchor).isActive = true
        ProtTextView.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor).isActive = true
        ProtTextView.isUserInteractionEnabled = true
        ProtTextView.isSelectable = true
        ProtTextView.isEditable = true
        ProtTextView.autocorrectionType = UITextAutocorrectionType.yes
        ProtTextView.spellCheckingType = UITextSpellCheckingType.yes
        let myGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CustomView.tappedAwayFunction(_ :)))
        self.ProtTextView.addGestureRecognizer(myGesture)


    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    @objc func tapDeleteButton(_ sender:UIButton){
        removeFromSuperview()
    }

    @objc func tappedAwayFunction(_ sender: UITapGestureRecognizer){
        ProtTextView.resignFirstResponder()
    }

}

補足情報

そもそもの話としてですが、UITapGestureRecognizerはViewController.swiftとCustomView.swiftのどちらで提議した方がよろしいでしょうか。質問が複数になりますが、よろしくお願いいたします。

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textViewをタップしてキーボード表示からの編集にtapGestureRecognizerは必要ありません。

//let myGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CustomView.tappedAwayFunction(_ :)))
//self.ProtTextView.addGestureRecognizer(myGesture)


キーボードを表示させるだけでしたら、↑の2行をコメントアウトしてください。simulatorのキーボードを表示する設定がされていればキーボードが出現して編集可能となります。

追加する子viewが多くなる?ならUITableViewの使用を強くおすすめします。

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  • 2020/05/24 00:10

    返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。今、コメントアウトのほうを実行しましたら、無事、編集ができました。ありがとうございます!
    ちなみになのですが、なぜUITableViewを強くお勧めされるのか、そのメリットをご教授いただけたら幸いです。

    キャンセル

  • 2020/05/24 00:18

    導入は面倒くさいかもしれませんが、
    同じようなものが繰り返しリスト状に表示されるデータ/表示の管理を助けてくれるので。
    というか画面の表示領域は限られるiOSアプリの基本だからかな?

    キャンセル

  • 2020/05/24 00:26

    ありがとうございます!ぜひ参考にさせていただきます

    キャンセル

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