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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Androidアプリ内課金(IABv3)におけるrequestCodeの正しい使い方

eureka

総合スコア7

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2016/02/04 03:44

###requestCodeとは
アプリ内課金サンプルアプリ(TrivialDrive)などで
static final int RC_REQUEST = 10001;
と書かれている部分のことです。

###サンプルアプリでの使い方
launchPurchaseFlow()を呼び出す際にrequestCode(任意の数値)を指定すると、
onActivityResultで同一のrequestCodeを受けとることが出来る。

受け取ったrequest_codeをhandleActivityResult()に渡し、課金前のrequest_codeと課金後のrequest_codeを比較することができる。
if (requestCode != mRequestCode) return false;

###質問
サンプルアプリでの使い方は理解できたのですが、本番環境での使い方が分かりません。

・requestCodeは10001のままで良いのか
・requestCodeはSKUごとに分ける必要があるのか
・requestCodeはオートインクリメントする必要があるのか

などなど、疑問が尽きません。
requestCodeの正しい使い方をご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか。

ご回答お待ちしております。

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Androidアプリ内課金(IABv3)におけるrequestCodeの正しい使い方

###requestCodeとは
アプリ内課金サンプルアプリ(TrivialDrive)などで
static final int RC_REQUEST = 10001;
と書かれている部分のことです。

###サンプルアプリでの使い方
launchPurchaseFlow()を呼び出す際にrequestCode(任意の数値)を指定すると、
onActivityResultで同一のrequestCodeを受けとることが出来る。

受け取ったrequest_codeをhandleActivityResult()に渡し、課金前のrequest_codeと課金後のrequest_codeを比較することができる。
if (requestCode != mRequestCode) return false;

###質問
サンプルアプリでの使い方は理解できたのですが、本番環境での使い方が分かりません。

・requestCodeは10001のままで良いのか
・requestCodeはSKUごとに分ける必要があるのか
・requestCodeはオートインクリメントする必要があるのか

などなど、疑問が尽きません。
requestCodeの正しい使い方をご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか。

ご回答お待ちしております。

投稿2016/02/10 05:12

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