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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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OpenGL glpng 画質について

toshihito_IT

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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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投稿2016/02/03 23:03

OpenGL、glpngを利用してpng画像を表示させたのですが、表示されたpng画像の画質が劣化してしまいます。
原因に心当たりがある方がいましたらご教授ください。よろしくお願いします。

参考にしたサイト
http://arisawa-nanase.hatenablog.jp/entry/20130623

C++

1#include <GL/freeglut.h> 2#include <GL/glpng.h> 3 4#define WIDTH 720 5#define HEIGHT 720 6 7pngInfo info; 8GLuint texture; 9 10 11void disp(){ 12 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 13 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); 14 glLoadIdentity(); 15 glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); 16 17 glEnable( GL_TEXTURE_2D ); 18 glEnable( GL_ALPHA_TEST ); 19 glBegin(GL_POLYGON); 20 { 21 glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex2d( 0, HEIGHT -1 ); 22 glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex2d( 0, 0 ); 23 glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex2d( WIDTH -1, 0 ); 24 glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex2d( WIDTH -1, HEIGHT -1 ); 25 } 26 glEnd(); 27 28 glDisable( GL_ALPHA_TEST ); 29 glDisable( GL_TEXTURE_2D ); 30 31 glutSwapBuffers(); 32 33} 34 35void idle(){ 36 glutPostRedisplay(); 37} 38 39void init(){ 40 glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ); 41 glOrtho( 0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1 ); 42 texture = pngBind( "tsumugi_001.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, &info, GL_CLAMP, GL_NEAREST, GL_NEAREST ); 43} 44 45int main( int argc, char **argv ){ 46 glutInit( &argc, argv ); 47 glutInitWindowPosition( 100, 100 ); 48 glutInitWindowSize( WIDTH, HEIGHT ); 49 glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA ); 50 51 glutCreateWindow( "mascot_tsumugi" ); 52 glutDisplayFunc( disp ); 53 glutIdleFunc( idle ); 54 init(); 55 glutMainLoop(); 56 57 return 0; 58}

元画像
元画像

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回答2

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ベストアンサー

ですがこのままでは縦横300ほど余白が増えてしまうので、720*720の画像を綺麗に表示させる方法に心当たりがありましたらご教授ください。

上記の直接的な回答になっていませんが、余白をなく描画するなら下記の方法で実現できないでしょうか。

3DCGの処理系では、視野(カメラ)の領域にないピクセルに対しては、描画せず計算しないというクリッピング処理があります。 このクリッピングで余白を描画しないという方法をとればいいかと思います。

  1. 画像自体は 1024*1024 サイズで用意し、モデルの描画命令をする。
  2. 下記関数で視野, スクリーンサイズを 元画像 720*720 の部分が描画されるよう設定する。

glOrtho, glutInitWindowSize

以下、toshihito_IT さんのコードをベースに修正しました。(実行確認などとってはいないです。)

C++

1#include <GL/freeglut.h> 2#include <GL/glpng.h> 3 4// テクスチャサイズ 5#define TEX_WIDTH 1024 6#define TEX_HEIGHT 1024 7// スクリーンサイズ 8#define WIDTH 720 9#define HEIGHT 720 10 11pngInfo info; 12GLuint texture; 13 14 15void disp(){ 16 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 17 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); 18 glLoadIdentity(); 19 glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); 20 21 glEnable( GL_TEXTURE_2D ); 22 glEnable( GL_ALPHA_TEST ); 23 glBegin(GL_POLYGON); 24 { 25 glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex2d( 0, TEX_HEIGHT -1 ); 26 glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex2d( 0, 0 ); 27 glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex2d( TEX_WIDTH -1, 0 ); 28 glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex2d( TEX_WIDTH -1, TEX_HEIGHT -1 ); 29 } 30 glEnd(); 31 32 glDisable( GL_ALPHA_TEST ); 33 glDisable( GL_TEXTURE_2D ); 34 35 glutSwapBuffers(); 36 37} 38 39void idle(){ 40 glutPostRedisplay(); 41} 42 43void init(){ 44 glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ); 45 glOrtho( 0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1 ); 46 texture = pngBind( "tsumugi_001.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, &info, GL_CLAMP, GL_NEAREST, GL_NEAREST ); 47} 48 49int main( int argc, char **argv ){ 50 glutInit( &argc, argv ); 51 glutInitWindowPosition( 100, 100 ); 52 glutInitWindowSize( WIDTH, HEIGHT ); 53 glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA ); 54 55 glutCreateWindow( "mascot_tsumugi" ); 56 glutDisplayFunc( disp ); 57 glutIdleFunc( idle ); 58 init(); 59 glutMainLoop(); 60 61 return 0; 62}

投稿2016/02/06 16:01

zers12

総合スコア17

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toshihito_IT

2016/02/06 22:55

glVertex2dの指定を1024に変更したところ望んでいた通りの動作になりました。 何が原因かわからず放置していたのでとても助かりました、ありがとうございます。
guest

0

テクスチャの縦横の幅を「2のn乗」にしてみては。

http://variously.sblo.jp/article/68664570.html

投稿2016/02/06 10:24

zers12

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toshihito_IT

2016/02/06 13:55

回答ありがとうございます。 1024*1024にして表示させたところ画質の劣化は見られなかったので、原因はこれで確定だと思います。 ですがこのままでは縦横300ほど余白が増えてしまうので、720*720の画像を綺麗に表示させる方法に心当たりがありましたらご教授ください。 よろしくお願いします。
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