【Swift】ゲームアプリでステージごとにスコアを保存したい。
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前提・実現したいこと
ゲームアプリを作っているのですが、ステージごとにスコアを保存したいです。
以下のように色々選択肢があるようなのですが、できればNSUserDefaultsを使いたいです。
・NSUserDefaults
・CoreDate
・Parse
考えてみたこと
以下のように配列の要素番号(someArray[0])を各ステージにあわせて保存しようかと考えました。
ただもっと良い方法がありそうです。
アドバイスいただけるとありがたいです。
ソースコード
var someArray: [Int]!
var score = 0
let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
//ステージの数だけ配列の要素を代入
someArray = [0,0,0,0,0]
someArray[0] = score
userDefaults.setObject(someArray, forKey: "someArray")
userDefaults.synchronize()
someArray = userDefaults.objectForKey("someArray") as! [Int]
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checkベストアンサー
0
配列とか小さい纏まりの粒度ではなくてもう少し大きい考え方をすると良いですよ。
例えば、クラス、構造体など。文字列に変換して、文字列からクラスに戻したり、構造体に戻したり、可逆変換可能な形式でデータの保存と復帰ができるようにした方がベターです。ゲームも機能が増えるにつれて、配列の要素だけ出し入れするいがいに、点数やキャラクタのアバターやらの情報がひつようになるかもしれないし。今目先のことで配列だけ出し入れできれば十分なら今の方法で問題ないと思いますよ。
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Stripe
2016/02/03 20:37
そのコードに何か問題があるんですか?
mmmm
2016/02/06 19:20
このコードには問題ないのですが、ipadcaronさんが回答してくれたようにもう少しクラスや構造体単位で考えられればいいなっと考え質問させていただきました。もし、アドバイスあればよろしくお願いします!