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unity 実機でカメラロールから写真(1M程度)を何回か読み込むとこけてしまいます。

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前提・実現したいこと

実機でカメラロールから写真(iM程度)を何回か読み込むとこけてしまいます。
参考URL

発生している問題・エラーメッセージ

参考URLのGitHubをダウンロードして使っているだけです。

実機なのでこけてもエラー表示が出ないので何が原因かわからないのですが,
Button1でカメラロールから,1M以上の写真を何回か表示するとこけます。

只,カメラロールからではなくダイレクトにButton2をクリックして表示するテストでは何回でも表示されます。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    [DllImport ("__Internal")]
    private static extern float OpenCameraRoll (string path);

    public Image image;
    public int d_no;

    void Start()
    {
        d_no = 0;
    }

    public void OnButtonClick (int number)
    {
        if (number == 0)
        {
            Debug.Log("click");

            if (Application.isEditor)
            {

            }
            else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                OpenCameraRoll(Application.temporaryCachePath + "/tempImage");
            }
            else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            {
                AndroidJavaClass nativeDialog = new AndroidJavaClass("com.wapa5pow.plugin.CameraRoll");

                AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

                context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {
                    nativeDialog.CallStatic(
                        "openCameraRoll",
                        context,
                        Application.temporaryCachePath + "/tempImage"
                    );
                }));

            }
        }

        if (number == 1)
        {
            d_no += 1;
            Texture2D texture2D = new Texture2D(2, 2);

            if (d_no == 4)
            {
                d_no = 1;
            }
            if (d_no == 1)
            {
                texture2D = Resources.Load<Texture2D>("DSC_0019");
            }
            if (d_no == 2)
            {
                texture2D = Resources.Load<Texture2D>("DSC_0020");
            }
            if (d_no == 3)
            {
                texture2D = Resources.Load<Texture2D>("DSC_0021");
            }
            Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), 0.5f * Vector2.one);
            image.sprite = sprite;
        }
    }

    public void SetImage (string path)
    {
        Texture2D texture2D = new Texture2D (2, 2);
        texture2D.LoadImage (System.IO.File.ReadAllBytes (path));
        Sprite sprite = Sprite.Create (texture2D, new Rect (0, 0, texture2D.width, texture2D.height), 0.5f * Vector2.one);
        image.sprite = sprite;
    }
}

試したこと

実機にて

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  • sakura_hana

    2020/05/18 09:06

    「こける」とはアプリがクラッシュするということでいいですか?
    ログを取って何が起こっているのか把握するのが先決かと思います。(メモリリークかなーとは思いますが)

    キャンセル

  • 29507-01

    2020/05/18 20:40 編集

    アプリがクラッシュします。(異常終了)
    実機でログが取れるのでしょうか?

    キャンセル

  • sakura_hana

    2020/05/19 10:59

    実機ログ取れます。「android 実機 ログ」等で調べてみてください。

    キャンセル

  • 29507-01

    2020/05/19 18:12

    調べてみます

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