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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

Q&A

1回答

1529閲覧

複数の動画をタップで切り替える

hikaaaaaaaa

総合スコア19

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投稿2020/05/15 03:17

編集2020/05/15 03:27

unity2Dでゲームを作成しています。
その際にオープニングの動画(複数本)を作成し組み込みましたが、一気に動画が流れてしまいます。

タップにより動画を切り替えたいと考えているのですが、うまく行きません。
アドバイスをいただけますと幸いです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.Video; 5 6public class VideoChangeScript : MonoBehaviour 7{ 8 // インスペクター上でVideoPlayerを指定 9 10 [SerializeField] 11 VideoPlayer[] videoplayer = new VideoPlayer[11]; 12 13 Renderer[] videoPlayerRenderer = new Renderer[11]; 14 15 int count; 16 17 18 19 20 void Start() 21 { 22 23 for (int i = 0; i < 11; i++) 24 { 25 videoPlayerRenderer[i] = videoplayer[i].GetComponent<Renderer>(); 26 } 27 28 29 videoPlayerRenderer[0].enabled = true; 30 31 videoplayer[0].Play(); 32 33 for (int i = 1; i < 11; i++) 34 { 35 videoPlayerRenderer[i].enabled = false; 36 videoplayer[i].Stop(); 37 } 38 39 40 41 42 43 44 45 46 } 47 48 void Update() 49 { 50 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 51 { 52 StartCoroutine(changeCoroutine()); 53 } 54 55 } 56 57 58 IEnumerator changeCoroutine() 59 { 60 61 62 for (int i = 0; i < 11; i++) 63 { 64 // ロード開始 65 videoplayer[i].Prepare(); 66 67 // ロード完了まで待機 68 while (!videoplayer[i].isPrepared) 69 { 70 yield return null; 71 } 72 73 videoplayer[i].Play(); 74 75 // 再生するまで待機 76 while (!videoplayer[i].isPlaying) 77 { 78 yield return null; 79 } 80 yield return null; 81 82 videoPlayerRenderer[i].enabled = true; 83 84 videoPlayerRenderer[i-1].enabled = false; 85 videoplayer[i-1].Stop(); 86 } 87 88 } 89} 90

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回答1

0

changeCoroutine()の中でfor文を回しているからではないですか?
タップに関わらずfor文が回されるので、1度タップしたら全ての動画が再生されると思います。

タップした時に番号をカウントアップして、指定のアニメを再生するような形式に変えればよいと思います。

投稿2020/05/15 07:36

mattrick

総合スコア135

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