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Q&A

1回答

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Unity3D 当たった箇所からParticleを発生させたい

beryberybery

総合スコア41

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投稿2020/05/13 21:35

当たった箇所からParticleを発生さようとしたところ、

Debug.logで座標は取れたのですが、

contact.pointから発生させる場合、どこに挿入すれば良いか分からず、

途方にくれてしまいました。

どなたか対処法を知っている方がいらっしゃいましたら、

教えて頂けたら幸いですm(_ _)m

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Action : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject Effect; 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 } 19 private void OnCollisionEnter(Collision other) 20 { 21 if (other.gameObject.tag == "Hand") 22 { 23 foreach (ContactPoint contact in other.contacts) 24 { 25 Debug.Log(contact.point); 26 Instantiate(Effect); 27 } 28 } 29 }

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回答1

0

Instantiate(Effect, contact.point, Quaternion.identity); とかでどうでしょうか
2個目の引数は生成位置なので、そこに座標を渡します。
3個めの引数は回転なので、Quaternion.identityで無回転を渡します。

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Quaternion-identity.html

もしくは、参照を取りたいならこういうのでも良いです

cs

1var _effectObj = Instantiate(Effect); // インスタンス化した参照を取る 2_effectObj.transform.position = contact.point; // 参照をとったオブジェクトのpositionをいじる

投稿2020/05/14 00:35

hogefugapiyo

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