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tanakashouzoux

score 52

変数dをコンソールに表示してカウントアップする様にしたいのですが、NANと出てしまいます

変数dを使わなければ上手く行くのですが、どうして変数dを使うと上手くいかないのかが分かりません

詳しい方教えて頂けないでしょうか?

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Stopwatch</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>

<div id="timer">00:00,000</div>
<button id="start">start</button>
<button id="stop">stop</button>
<button id="reset">reset</button>



<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
'use strict';
{
  const timer=document.getElementById('timer');
  const start=document.getElementById('start');
  const stop=document.getElementById('stop');
  const reset=document.getElementById('reset');
}


let startTime;

let elapsedTime;

let d=elapsedTime-startTime;

start.addEventListener('click' , ()=>{

  startTime=Date.now();

  countUp();

  })

  function countUp(){

    elapsedTime=Date.now();

       console.log(d);

      setTimeout(countUp , 10);

    }
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回答 2

checkベストアンサー

+3

初期値が設定されてない変数同士で計算しても結果はNaNですよ。

let startTime;

let elapsedTime;

let d=elapsedTime-startTime;

console.log(d);

きちんと値が入ったタイミングで計算してください。

ミニマムコードで解説。

もっと簡単なコードで紐解きましょう。

下記のコード、出力結果は「undefined」です。

let a;
let b;

b = a;
test();
function test(){
    a = "test";
    console.log(b);
}


でも質問者さんは「なぜtestが出ないの?」と言っています・

では処理はどの順番で通っているか確認しましょう。

console.log(1);
let a;
console.log(2);
let b;
console.log(3);
b = a;
console.log(4);
test();
console.log(5);
function test(){
    console.log(6);
    a = 2;
    console.log(7);
    console.log(b);
    console.log(8);
}
console.log(9);


出力結果

1
2
3
4
6
7
undefined
8
5
9

質問者さんの理論を成り立たせるためには、7の次に1~4をもう1度通っている必要があります。
でも、通ってませんね?
bに値が代入されたのはグローバルで実行された3と4の間のみです。

提示のコードでは、startTimeやelapsedTimeは宣言後に、明確に値が代入されるように書かれています。
しかも、setTimeoutを実行しているため、countUp()が何度も実行され、elapsedTimeは更新され続けていることになります。
私のサンプルコードと同じようにあらゆる箇所にconsole.log()で出力させてみてください。
クリック前に、変数定義部分を通り、クリックしたらstartTime=Date.now();が一度だけ実行された後は下記が延々と繰り返されているはずです。
elapsedTime=Date.now();の代入console.log(d);でNaN出力setTimeout(countUp , 10);

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  • 2020/05/12 20:30

    ですから
    d=elapsedTime-startTime
    の処理、いつ実行されるか確認してください。
    あらゆる場所にconsole.log()を仕掛けて。

    キャンセル

  • 2020/05/13 08:11

    わざわざ大変ご丁寧にありがとうございます!
    console.log(d)
    でコンソールにdを表示しようとすると
    d=elapsedTime-startTime
    を呼び出し、この
    elapsedTimeとstartTimeにはDate.now()は代入されていないのですね

    本当に何度もご丁寧にありがとうございますm(__)m

    また機会がありましたら御指導お願い致しますm(__)m

    キャンセル

  • 2020/05/13 09:28

    覚えておいてください。
    「思った通りに動くのではなく書いた通りに動く。」

    キャンセル

+2

countUp()の中で、let d=elapsedTime-startTime しないと、
空の変数同士の引き算になっています。

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  • 2020/05/13 07:08

    何度もご丁寧にありがとうございますm(__)m

    okinaさんに教えて頂いた様に「後ろにだけ適用される」と考えていきたいと思います!

    本当にありがとうございます!

    今後も機会があればご指導下さいm(__)m

    キャンセル

  • 2020/05/13 07:30

    「後ろ」でいいんでしょうか。
    関数が冒頭に宣言されている場合、「後ろ」でいいのでしょうか。
    それで覚えるのは危険だと思います(違う意図で「後ろ」という表現を使っているのでしたら明記してください)

    キャンセル

  • 2020/05/13 13:48

    @m.ts10806さん

    ご指摘の通りです。語弊を招く表現でした申し訳ございません。
    今回の場合たまたま、そういう動作をしているということでしたが、一般論のように受け取られる表現だと反省しています。

    今後より責任も持って、気をつけて参ります。

    キャンセル

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