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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity オブジェクトのサイズを取得したい

silver_night

総合スコア34

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/12 09:22

前提・実現したいこと

Unityでオブジェクトを並べるシステムを作っています。

<hierarchyイメージ>
image_stage(HorizontalLayoutGroup)
fanCombiner(HorizontalLayoutGroup)
fan(LayoutElement)
fan(1)
fan(2)

fanCombinerのサイズをsizeDelta.xで取得しようとした時に以下の問題が発生しました。

発生している問題

オブジェクトのWidthが200以上あるにも関わらず、値が0で返ってきてしまう。

該当のソースコード

c#

1 //fanCombinerの幅を取得するメソッド 2 void GetWidthOfFanCombiner() 3 { 4 float width = image_fanCombiner.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; 5 Debug.Log(width); 6 } 7

試したこと

sizeDelta.xをrect.widthに変えてみたのですが、だめでした。
どうしたら正しい値を取得できるのか教えてください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.3.1f1 personal
VisualStudio 2017 community

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ベストアンサー

古いですが、以下参考サイトに似た様な投稿がありました。
1フレーム待てば解決したと記載があります。状況が全く同じか分かりませんが、共有させていただきます。

Getting the width of UI text inside a layout allways 0.
How do I get the literal width of a RectTransform?

C#

1// 現状のメソッドをコルーチン用に変更し、"StartCoroutine"で呼び出したら改善しませんでしょうか。 2IEnumerator GetWidthOfFanCombiner() 3{ 4 yield return new WaitForEndOfFrame(); 5 float width = image_fanCombiner.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; 6 Debug.Log(width); 7}

投稿2020/05/12 12:11

編集2020/05/12 12:18
tsuki01

総合スコア1751

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silver_night

2020/05/13 00:11

ありがとうございます、できました! LayoutGroupを付けたオブジェクトの場合、1フレーム待ってから取得しないといけないんですね。 勉強になりました。 以下、コードです。ありがとうございました。 // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(GetWidthOfFanCombiner()); } //fanCombinerの幅を取得するメソッド IEnumerator GetWidthOfFanCombiner() { yield return new WaitForEndOfFrame(); float width = image_fanCombiner.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; Debug.Log(width); }
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