UnityEditorクラスについて質問がございます。
Company NameやProduct Nameなど
PlayerSettingsに設定している内容を取得するには、
UnityEditorクラスのPlayerSettingsへアクセスすると思います。
c#
1using UnityEditor; 2void checkInfo() 3{ 4 Debug.Log(PlayerSettings.companyName); 5 Debug.Log(PlayerSettings.productName); 6 Debug.Log(PlayerSettings.bundleIdentifier); 7 Debug.Log(PlayerSettings.bundleVersion); 8}
現在Unity上のみで確認していた為気にしていませんでしたが、
UnityEditorクラスはビルド後のアプリから制限なく利用できるのでしょうか?
(このクラスの扱いが良く分かりませんでした...)
よろしくお願い致します。
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2016/02/02 07:52