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DLL(Dynamic Link Library)とは、他のモジュールからも使用する事が出来る、関数とデータが格納されているモジュールのことです。

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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Q&A

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OpenALのオープンソースライセンスが良く分かりません

KureteRubyLua

総合スコア206

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DLL(Dynamic Link Library)とは、他のモジュールからも使用する事が出来る、関数とデータが格納されているモジュールのことです。

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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2016/01/30 11:12

OpenALのオープンソースのライセンスが良く分かりません。
OpenALを用いたプログラムを書いているのですが、もしLGPLの範囲でしか
使用できないのであれば、使用を諦めようと考えています。

wikipediaによれば、「OpenALは初期がBSDライセンス、1.1まではLGPL、
それ以降はプロプライエタリ。OpenAL SoftはLGPL」とあります。

https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenAL

それで現在OpenALのWindows版のバージョンは1.1となっており、
上記の解釈だとLGPLという事になります。

https://www.openal.org/downloads/

LGPLにはLGPLのプログラムを使用した場合、リバースエンジニアリングを
禁止できないという条項があります。

にも関わらず、Unityを初めに多くのゲーム開発ソフトやゲームに使われています。
これらのOpenALを使用したゲームはリバースエンジニアリングを禁止できない
はずなのですが、そういうわけでは無さそうです。

これは一体どういう事なのでしょうか?

スマホアプリではOpenALを使用するとソースを公開しなければいけないという
ライセンストラップなる物があるようですが、それ以上の事が英語の文献を調べても
良く分からない状況です。

http://www.android-group.jp/conference/abc2012s/files/2012/04/SQEX20120324_Android-.pdf

Astarte, ikuwow👍を押しています

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