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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

1177閲覧

UnityVR VR空間で画面中心にオブジェクトを移動したい。

beryberybery

総合スコア41

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投稿2020/05/08 13:26

タイトルの通りなのですが、Unityのツール上でクリックすると、

画面の中心にオブジェクトがちゃんと移動するのですが、

VR空間上で指定したボタンで動かそうとすると、

何故か右斜横にオブジェクトが移動してしまいます。

考えられる原因が分からず、途方にくれてしまいました。

どなたか原因を特定出来る方がいらっしゃいましたら、

是非ご教授いただきたいですm(__)m

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Hook : MonoBehaviour { 6 RaycastHit hit; 7 public Transform Obj; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start() { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() { 16 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.RIndexTrigger) || Input.GetMouseButtonDown(0)) 17 { 18 19 if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) { 20 Obj.position = hit.point; 21 22 Quaternion quaternion = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal); 23 Obj.rotation = quaternion; 24 } 25 } 26 } 27}

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回答1

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ベストアンサー

VRにはマウスが存在しないので、マウス位置を指定する方式では上手く行かないのではないでしょうか?
Physics.Raycast(レイの開始地点, レイの方向, out hitInfo, 距離) の方を利用して、レイの開始地点とレイの方向にカメラのそれを利用すればよいと思います。
Physics-Raycast - Unity スクリプトリファレンス

投稿2020/05/08 13:56

ku__ra__ge

総合スコア4524

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beryberybery

2020/05/08 14:39

ご回答ありがとうございます!!サイトの方を参照させて頂き、 VR空間で完璧に画面の中心に移動させる事ができました。 手詰まり状態でしたので、本当に助かりました。 迅速な回答ありがとうございますm(__)m
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