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unityのOnTriggerEnterについて。。

seri

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投稿2016/01/29 18:54

編集2022/01/12 10:55

引数に(Collider other)を取り付けてOnTriggerEnterを使っているのですが
例// void OnTriggerEnter(Collider other){}

このotherで読み取る情報について質問したい事があります。

簡単に言うと
接触したオブジェクトからColliderで情報をotherに入れるとき、もし接触オブジェクトに複数のコライダーが設定されていた場合、どのコライダーが接触したのか判定をすることは可能でしょうか?

今現在、サイコロを振るようなスクリプトを書いておりまして、床にはサイコロの半分にも満たないBoxCollliderを
サイコロには、各面に小さなBoxColliderを取り付けており
サイコロを振って、数秒たった後に、床のBoxColliderのOnTrigerEnterが読み込まれるようになっています。

もちろん、サイコロには、各面のコライダーが6個と、サイコロと同じ大きさのコライダーが1つ、合計7個のコライダーがつけられています。

全てのコライダーはisTrrigerがtrueであり、OnTriggerEnterスクリプトは床のBoxColliderが設定されているオブジェクトに組み込んでいます。
他にも色々と、設定はしてますが、これ以上は質問と関係なさそうなので割愛させていただきます。

どうすれば接触判定を行ったコライダーを取得できるのでしょうか?

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回答1

0

1つのオブジェクトにColliderが複数ある場合、どのColliderが接触したかを判別する手段はありません。
ですので、可能ならオブジェクトを親子関係にして1オブジェクト1Colliderにするのが良いかと思います。

・サイコロ(親):MeshRenderer、Colliderなど付与
└1の面のオブジェクト:Colloder付与
└2の面のオブジェクト:Colloder付与
……
└6の面のオブジェクト:Colloder付与

このようにすると、ColliderからGameObjectにアクセスすることで(名前で区別するなどして)面の特定が可能です。
Colliderに大きさを持たせれば、各面のオブジェクトは空(Renderer無し)でも問題ありません。

投稿2016/02/02 07:56

sakura_hana

総合スコア11425

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seri

2016/02/15 10:05

参考にさせていただき、現在無事に動作しております!! ありがとうございました。
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