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退会済みユーザー

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●作成しているゲーム
縦型の2Dゲームを作成しています。
ストーンに当たるとプレイヤーは爆発します。
人参をとるとプレイヤーではなく人参が消滅するようなプログラムを組みたいと思っています。
イメージ説明

●困っていること
人参に”point”というタグをつけて
人参に当たった時は人参がわが消滅するといった処理を行いたいです。
現状なぜかすり抜けてしまいます。
Debug.Logすら反応しない状況です。

●人参側の処理

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (col.gameObject.CompareTag("point"))
        {
            Destroy(col.gameObject);
        }
    }


●人参のインスペクター
イメージ説明

●ストーン側の処理(上手くいっている)

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);//爆発プレファブの生成
        Debug.Log("ぶつかったよ");
        //ぶつかったらプレイヤーが破壊される
        Destroy(collision.gameObject);
    }
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回答 3

checkベストアンサー

+1

Is Triggerにチェックがついているからじゃないでしょうか。
TriggerでやるならOnTriggerEnter2Dとかのメソッドで接触判定を拾ってあげてはいかがでしょうか。

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  • 2020/05/07 18:42

    その内容だと人参側がPlayerの当たり判定を拾っているので
    逆にするか、プレイヤーとの接触を取ればよさそうです

    キャンセル

  • 2020/05/07 18:42

    あ、書き込み中に返事がきてました。解決したようでよかったです

    キャンセル

  • 2020/05/07 18:51

    本当にありがとうございます!
    こちらのゲーム完成したらAppStoreに審査出す予定です!

    もしよければツイッターをフォローいただけますと幸いです!

    @e_san_desuyo

    キャンセル

+1

OnCollisionEnter2D メソッドの処理の一番上で、 Debug.Log を使って col.gameObject.tag を出力してみてください。
そして、文字列が "point" と同じか確認してみてください。

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  • 2020/05/07 17:58

    回答ありがとうございます!

    以下のようにコードを編成しました。
    そもそも当たり判定が内容なのでDebug.Logに何も表示されませんでした、、、。

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
    Debug.Log(col.gameObject.tag);
    if (col.gameObject.CompareTag("point"))
    {
    Destroy(col.gameObject);
    }
    }

    キャンセル

  • 2020/05/07 18:01

    なるほど。タイトルが「Compareタグが反応しない!」だったので、タグの問題で、当たり判定があることは確認済みだと思ってしまいました。

    キャンセル

  • 2020/05/07 18:02

    OnTrrigerに変えてみました!
    以下のようなコードに書き換えたところ

    Debug.Log(Object)
    と出力されました

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    Debug.Log(collision.gameObject);
    if (collision.gameObject.CompareTag("point"))
    {
    Destroy(collision.gameObject);
    }
    }

    キャンセル

  • 2020/05/07 18:41

    追記ですみません!

    PlayerManagerの方に下記のコードをつけたらできました!!

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    Debug.Log(collision.gameObject);
    if (collision.gameObject.CompareTag("point"))
    {
    Destroy(collision.gameObject);
    }
    }

    キャンセル

0

PlayerManagerの方に下記のコードをつけたらできました!!

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject);
if (collision.gameObject.CompareTag("point"))
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}

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