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pygameスプライト作成時に引数でパスを渡したい

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前提・実現したいこと

入門サイトを参考にpythonのpygameでゲームサンプルを作ろうとしています。
スプライトの引数に画像ファイルのパスを渡してターゲットのスプライトをつくりたいのですが、
以下通りget_rectができないというエラーが出ます。

クラス定義の外でself.imageの読み込みを行い、Target()として呼び出していた時は、エラーはでていませんでした。
引数にパスを指定するところがうまくいっていないように思いますが、
何かわかりますでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
---------------------------------------------------------------------------
AttributeError                            Traceback (most recent call last)
<ipython-input-1-af808ab4a568> in <module>
    180 
    181 
--> 182 main()

<ipython-input-1-af808ab4a568> in main()
     45     screen.blit(bg, rect_bg)    # 背景画像の描画
     46     myplayer = Player()
---> 47     Target1 = Target(path,speed,float)
     48     pygame.display.update()
     49 

<ipython-input-1-af808ab4a568> in __init__(self, path, speed, float)
    168          pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
    169          self.image = pygame.image.load(path).convert_alpha
--> 170          self.rect = self.image.get_rect()
    171          self.rect.center = (x,y)
    172          Target.targetcount += 1

AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'get_rect'

コード

mainで呼び出す部分↓

frog_path = "C:\\Users\\PC\\Documents\\python\\game\\sozai\\bubbleflog.png"
path = frog_path
speed = 1
float = 1
Target1 = Target(path,speed,float)

クラス定義の部分↓

class Target(pygame.sprite.Sprite):
     (x,y) = (40,50)
     targetcount = 0
     def __init__(self,path,speed,float):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
         self.image = pygame.image.load(path).convert_alpha
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.rect.center = (self.x, self.y)
         Target.targetcount += 1
     def update(self):
         self.rect.move_ip(self.speed,-self.float)
         if self.rect.right > 300 or self.rect.left <0:  
             self.speed = -self.speed
         if self.rect.top > 200 or self.rect.top < 20:
             self.float = -self.float

試したこと

クラス定義の外でself.imageの読み込みを行い、Target()として呼び出していた時は、エラーはでていませんでした。
変数をかませず引数1に直接"C:\\Users\\PC\\Documents\\python\\game\\sozai\\bubbleflog.png"と打ってもNGでした。
Target(引数1,2,3)で呼び出しても、
Target1 = Target(引数1,2,3)で呼び出してもダメでした。

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checkベストアンサー

0

PyGameは使った事がありませんが。

         self.image = pygame.image.load(path).convert_alpha

Surface.convert_alphaはメソッドのようですので、カッコを書き忘れているのではないでしょうか。
(self.imageconvert_alphaメソッドそのものを代入しているので、convert_alphaメソッドにget_rectという属性はないと怒られているようです)

         self.image = pygame.image.load(path).convert_alpha()

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  • 2020/05/07 01:06

    完全におっしゃる通りでした。腑におちました。

    エラーメッセージの意味をしっかり考えれば気付けるミスですね。解説ためになります。

    ありがとうございました。

    キャンセル

0

完全におっしゃる通りでした。腑におちました。

エラーメッセージの意味をしっかり考えれば気付けるミスですね。解説ためになります。

ありがとうございました。

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