これがバットを振るスクリプトです
using System.Collections; using UnityEngine; public class SwingBat : MonoBehaviour { float r = 5;//回転する速度 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { transform.Rotate(0, -r, 0); } } }
次にボールを打ち出すスクリプトになります
using System.Collections; using UnityEngine; public class Shoot : MonoBehaviour { float timer = 0.0f;//0コンマ秒で進んでいく float timelimit = 1.0f; public static bool shootswitch; // Start is called before the first frame update void Start() { shootswitch = true; } // Update is called once per frame void Update() { timer += Time.deltaTime;//timm.deltatimeにtimerを格納するイメージ if((timer > timelimit)&shootswitch)//timelimitよりtimerが多くなったら つまり1秒後 { float s = 700; Rigidbody shoot = GetComponent<Rigidbody>(); shoot.AddForce(0, 0, s); timer = 0.0f; shootswitch = false;//リセット ここで時間だけリセットすると力が加え続けられるので力もリセット } } } ばっとを放置して、ボールに当てるとボールがなぜか力がさらに加え続けます、、、なので当たっても力が戻ってきます。 あとバットを振ろうとしてもすりぬけます。 速度をかえても、遅くしても変わりませんでした Unityの画面はこんな感じです ![![イメージ説明](c436685b9dd82f214ae9bc80393f9e2d.png)](e1c7d4b7395ca44fd009153e2fe4ab5e.png) ![イメージ説明](4bac588370a59be1e93156b02fe2d280.png) ![イメージ説明](442461a89816929c997623755802177c.png)
これだけの情報で赤の他人が分かると思ってます?
本当にスイングスピードが原因で、ある程度調べているのであれば「人から聞く前に自分から」以下の情報を出しているようなもんだと思いますが。
- バットのスイングをさせているスクリプト
- RigidbodyのCollision Detectionの設定
みんながみんなすぐにわかるわけじゃないですし、そのために質問をしているのですが・・・
まずスクリプトとか云々を写真に張っている人の方が質問丸投げだと思いますが・・・
確かに不確定要素が多いのはすみません、あまり使い慣れてないので。。。
どう見せれば正解ですか
あとやってほしいって思ってないです。。。
アドバイスをもらうためにこのサイトを使わせてもらっているわけなので
安易に質問丸投げとか評価しないでください。
こうすればいいですよ といってもらえるだけでも勉強になります
丸投げというよりかは、そもそも情報が少なすぎて回答できないです。
> まずスクリプトとか云々を写真に張っている人の方が質問丸投げだと思いますが・・・
「意味もなく全てのコードを公開して、探すところからやってもらう」ということなどでなければ、スクリプトを掲載することはむしろ大歓迎です。
情報が多いに越したことはありません。
わかりました すみませんでした・・・
Unityの画面もみせたほうがいいんですかねこの場合
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