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オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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takes no arguments のエラーの解決

nao0305

総合スコア1

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2020/05/03 17:04

前提・実現したいこと

参考書を見ながら、丸を動かすプログラムを書いてクラスとオブジェクトについて学習しているときにエラーが起きました

発生している問題・エラーメッセージ

TypeError: Ball() takes no arguments

該当のソースコード

python

1import tkinter as tk 2 3class Ball: 4 def __int__(self, x, y, dx, dy, color): 5 self.x = x 6 self.y = y 7 self.dx = dx 8 self.dy = dy 9 self.color = color 10 11 def move(self,canvas): 12 canvas.create_oval(self.x -20, self.y -20, self.x +20, self.y +20, fill="white", width=0) 13 self.x += self.dx 14 self.y += self.dy 15 16 canvas.create_oval(self.x -20, self.y -20, self.x +20,self.y +20, fill= self.color, width=0) 17 18 if self.x >= canvas.winfo_width(): 19 self.dx = -1 20 if self.x <= 0: 21 self.dx = +1 22 23 if self.y >= canvas.winfo_height(): 24 self.dy = -1 25 if self.y <= 0: 26 self.dy = +1 27 28b = Ball(400, 300, 1, 1, "red") 29 30def loop(): 31 b.move(canvas) 32 root.after(10, loop) 33 34root = tk.Tk() 35root.geometry("800 x 600") 36 37canvas = tk.Canvas(root, width = 600, height = 400, bg = "white") 38canvas.place(x = 0,y = 0) 39 40root.after(10, loop) 41 42root.mainloop() 43

試したこと

python

1__int__

の部分のアンダーバーの数を確認しましたが、あっているかと思います

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回答1

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ベストアンサー

コンストラクタのtypoですね。

__int__ ではなく __init__ (initialize) です。

投稿2020/05/03 21:02

teamikl

総合スコア8664

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