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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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OnTriggerEnter2Dで接触位置を取りたい

Carly7766

総合スコア33

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/02 03:13

マウスでクリックされたオブジェクトを吹き飛ばすコードを書いています。

以下コードのように、自身をマウス位置へ移動させるオブジェクトにコライダー(isTrigger=true)をつけ、通過したオブジェクトの接地位置を取得して吹き飛ばす、という実装方なのですが、OnTriggerEnter2Dで接地位置を取るのに苦戦しています。

csharp

1using UnityEngine; 2 3public class Explotion : MonoBehaviour 4{ 5 private Transform transform; 6 private Camera mainCamera; 7 8 private void Awake() 9 { 10 transform = GetComponent<Transform>(); 11 mainCamera = Camera.main; 12 } 13 14 private void Update() { 15 if(Input.GetMouseButton(0)) { 16 Vector2 mousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 17 18 transform.position = mousePos; 19 } 20 } 21 22 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { 23 //collider.contacts的なことがしたい 24 } 25} 26

他オブジェクトに接触した影響を与えずに接触判定がとれればいいので、この方法意外でも何か解決策があれば教えてください。コライダーを使わない方法でもokです。よろしくお願いします。

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回答1

0

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.ClosestPoint.html

BoundsのClosestPointから取得するのはどうでしょうか?
Triggerだと多少ずれる可能性もありますが

cs

1 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { 2 Vector3 hitPos = collision.bounds.ClosestPoint(this.transform.position); 3 4 // デバッグ用にあたった位置にCubeを生成 5 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 6 cube.transform.position = hitPos; 7 // 8 }

質問読み違えてたらすいません。

投稿2020/05/07 09:21

hogefugapiyo

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