Rigidbodyコンポーネントが付いたオブジェクトが他のオブジェクトにめり込んでいる間、
近くにあるRigidbodyオブジェクトが謎の力に押されます。
物理でそういう性質があるのかわかりませんが、この力をなくしたいです。
どのオブジェクトもすべてRigidbodyがついていて、当たり判定を取得しています。
この当たり判定を維持したまま、めり込んだ時近くのオブジェクトを動かさない方法があれば教えてください。
ちなみに、ゲームの特性上、めり込むオブジェクトとめり込まれるオブジェクトのRigidbodyのConstraintsはすべて固定されています。近くのRigidbodyオブジェクトは固定していません。
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2020/05/03 00:19
2020/05/03 01:04
2020/05/03 09:56