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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Unity]RigiBody2DでAddForceが使えない

Poteto143

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/04/25 13:29

前提・実現したいこと

Unity2Dで、スペースキーが押されると、向いている方向とは反対の方向に力を加えてオブジェクトを飛ばすというプログラムを作ろうとしています。
ですが、AddForceが上手く動作していないのか、全く飛ばされる様子がなく困っています。
エラーは全く発生していません。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Player : MonoBehaviour 6{ 7 private Rigidbody2D rigid; 8 void Awake() { 9 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90); 10 rigid = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); 11 } 12 void Update() 13 { 14 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 15 { 16 if(!rigid.simulated) 17 { 18 rigid.simulated = true; 19 } 20 rigid.AddForce(transform.rotation.eulerAngles * -3f, ForceMode2D.Impulse); 21 } 22 23 } 24} 25

インスペクターは以下の通りです。
inspector
見えていませんが、「位置の固定」は両方とも無効になっています。

試したこと

AddForceをif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))の外に配置(要するに毎フレーム呼び出される状態)したのですが、変化はありませんでした。

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c#

1rigid.AddForce(transform.rotation.eulerAngles * -3f, ForceMode2D.Impulse);

c#

1var angle = transform.rotation.eulerAngles; 2rigid.AddForce(new Vector2(angle.x, angle.z) * 0.1f, ForceMode2D.Impulse)

に書き換えたことで解決しました。
z軸に力を加えていたことが原因のようでした。

投稿2020/04/26 09:41

Poteto143

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トランスフォームの拡大縮小の
Zが0になっているので1にしてみてください。

投稿2020/04/25 15:14

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Poteto143

2020/04/26 09:26

回答ありがとうございます。 指摘を頂いた部分を修正したのですが、解決には至りませんでした。
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