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hom

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前提・実現したいこと

2Dのプレイヤー画像を進行方向(左右)に合わせて表示したい。

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
Unityで2Dアクションゲームを制作しています。

プレイヤーの移動スクリプトを実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ


Assets\PlayC.cs(27,24): error CS1061: 'SpriteRenderer' does not contain a definition for 'flipx' and no accessible extension method 'flipx' accepting a first argument of type 'SpriteRenderer' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Assets\PlayC.cs(31,24): error CS1061: 'SpriteRenderer' does not contain a definition for 'flipx' and no accessible extension method 'flipx' accepting a first argument of type 'SpriteRenderer' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

該当のソースコード

```ここに言語名を入力
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayC : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
Rigidbody2D rb2d;
private Animator anim;
private SpriteRenderer spRenderer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
this.rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
this.anim = GetComponent<Animator>();
this.spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
anim.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(x*speed));

if (x < 0)
{
spRenderer.flipx = true;
}
else if (x > 0)
{
spRenderer.flipx = false;
}
rb2d.AddForce(Vector2.right *x* speed);
}
}

試したこと

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Unity 2018.4.17f1 (64-bit)
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  • SurferOnWww

    2020/04/24 09:09

    Unity のタグをつけて下さい。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

2箇所にあるspRenderer.flipxを
spRenderer.flipXに修正してください

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  • 2020/04/24 09:37

    回答ありがとうございます。flipxのx(小文字)をX(大文字)に変えれば良いのですね。
    きちんと切り替わりました!

    キャンセル

0

google翻訳
「SpriteRenderer」には「flipx」の定義が含まれておらず、「SpriteRenderer」タイプの最初の引数を受け入れるアクセス可能な拡張メソッド「flipx」が見つかりません

flipx ってのがないそうですぜ

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