Unityについての質問です。
3Dシューティングゲームを作りたいのですが、RigidbodyとColliderをつけて衝突させるとぶつかった瞬間にぶつかった二つの物体が飛んできます。
モンスターハンターなどのゲームのようにプレイヤーと敵がぶつかった時に弾き飛ぶのではなく、押し出すようなことはできないでしょうか?
ColliderのisTriggerにチェックをすると貫通するし、Layerを使うとそもそも衝突しません。どうすれば貫通せず、また弾き飛ばないでしょうか?
教えてください。お願いします。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。