windows 10
Visual studio 2015
C++
の環境でゲームを作成しています。
ゲームの中で各モードを遷移するのですが、
遷移する際にデータを渡す必要があります。
ここで渡すデータはスコアリストや設定などです。
プログラム内部でデータを渡す際に、
1.専用のクラスを用意してデータを格納して渡す
2.外部ファイルに保存して、ファイル名だけ渡す
の2つの方法を考えています。
どちらにどのようなメリットがあるでしょうか。
もしくは他に良い方法はないでしょうか。
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