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Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

Firebase Authentication

Firebase Authenticationは、Firebaseを利用したユーザーの認証機能です。バックエンドサービス、SDK、アプリでのユーザー認証に使用できるUIライブラリが用意されています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

1487閲覧

FirebaseをUnityで使えるようにしたい。

Coffeemilk_8610

総合スコア11

Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

Firebase Authentication

Firebase Authenticationは、Firebaseを利用したユーザーの認証機能です。バックエンドサービス、SDK、アプリでのユーザー認証に使用できるUIライブラリが用意されています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/04/17 00:59

FirebaseをUnityで使えるようにしたいです。
チュートリアル通りに進めていたつもりでしたが、エラーが発生しました。
イメージ説明

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Firebase; 5using Firebase.Database; 6using Firebase.Unity.Editor; 7 8public class RealtimeDatabase : MonoBehaviour 9{ 10 void Start () { 11 Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 12 var dependencyStatus = task.Result; 13 if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { 14 // Create and hold a reference to your FirebaseApp, 15 // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. 16 // app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; 17 // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app. 18 } else { 19 UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( 20 "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); 21 // Firebase Unity SDK is not safe to use here. 22 } 23 }); 24 Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://プロジェクトID.firebaseio.com"); 25 26 27 } 28 29 void Awake(){ 30 Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 31 var dependencyStatus = task.Result; 32 if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { 33 34 }else { 35 UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format("Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); 36 } 37 }); 38 } 39 40 // Update is called once per frame 41 void Update() 42 { 43 44 } 45} 46

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.3.6f
firebase_unity_sdk_6.13.0

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回答2

0

私はこちらのページを参考にしました。Firebaseのunitypackageをインポート後、「GoogleService-Info.plist 」と「google-services.json」をFirebaseフォルダー直下に配置すると上手くいきました。

投稿2020/04/19 11:05

itomo

総合スコア35

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0

https://firebase.google.com/docs/unity/setup?hl=ja#add_config_file

上記のステップは実行したでしょうか?
エラー文を見る限りオプションファイルの読み込みに失敗しているようですので
Assets/StreamingAssetsフォルダ以下にgoogle-services.jsonファイルを配置してみてください

投稿2020/04/19 01:57

編集2020/04/19 01:57
MMashiro

総合スコア2378

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MMashiro

2020/04/19 02:34

こちらの環境でパスも2バイト文字を含めたパスで同様の手順を踏んでみましたが、jsonファイルがなければ同様のエラー、jsonファイルを配置すればエラーは解消されました。 フォルダ名やファイル名が正しいか、またアクセス権に問題ないか確認してみてください。 それでも正しく配置されており問題がなければ現状の情報ではこれ以上はちょっとわからないです
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