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【Unity】コルーチン処理とUpdate関数内の処理がバッティングしている

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前提・実現したいこと

Unity(C#)でカウントダウン機能と制限時間機能を1つのスクリプトで実装しようとしています。

カウントダウン機能はコルーチンで実装し、カウントダウンが終了した後にwaitForSecondsRealtime関数でフレームの一時停止を再開するようにしているのですが、Update関数内で毎フレーム毎コールされる制限時間(time.deltaTime関数で1秒ずつマイナスしていく処理)がなぜか1秒ほど経過した時点で処理が停止します。

発生している問題・エラーメッセージ

Update関数内で毎フレーム毎コールされる制限時間(time.deltaTime関数で1秒ずつマイナスしていく処理)がなぜか1秒ほど経過した時点で処理が停止する

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class timeManagement : MonoBehaviour
{
    public float timerCount;
    public Text timerText;
    public int countdownTime;
    public Text countdownText;
    int seconds;

    void Start()
    {
        timerText.text = timerCount.ToString();
        Time.timeScale = 0;
        StartCoroutine(CountDownToStart());
    }

    IEnumerator CountDownToStart() {
        while(countdownTime > 0) {
            countdownText.text = countdownTime.ToString();
            yield return new WaitForSecondsRealtime(1f);
            countdownTime--;
        }

        countdownText.text = "start!!";
        Time.timeScale = 1;
        yield return new WaitForSecondsRealtime(1f);

        countdownText.gameObject.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timerCount -= Time.deltaTime;
        timerText.text = Mathf.RoundToInt(timerCount).ToString();
    }
}

試したこと

カウントダウン処理(コルーチン処理)をコメントアウトして実行すると、正常に制限時間の機能が実行され1秒1秒制限時間が減っていくことは確認しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.4.11f1

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  • shin1845

    2020/04/15 11:15

    countdownTimeはどこかで初期化されているのでしょうか?もしされてないのであればその値によっては CountDownToStart()内のwhile文内の処理が一切実行されないと思います。「time.deltaTime関数で1秒ずつマイナスしていく処理」とされてますが、実際には経過時間をtimerCountから引いているだけで1秒ずつ引いていないように見えるのですが、ソースコードは本当に上記のものであっていますでしょうか。

    キャンセル

  • otonokotonoha

    2020/04/15 21:19

    コメントいただきありがとうございます!
    はい、上記ソースコードで合っております。

    countdownTimeはスクリプト上で初期化せずに、Inspector上でcountdownTextのテキスト(String)に入れた値をint型に変換してcountdownTimerに格納していました。

    おっしゃる通り経過時間をtimerCountから引いているのみで、1秒ずつ引いているのは私の間違いでした。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

countdownTimeはスクリプト上で初期化せずに、Inspector上でcountdownTextのテキスト(String)に入れた値をint型に変換してcountdownTimerに格納していました。

ならばStart()内にcountdonwTextの内容をcountdownTimeに格納する処理がなければないとダメではないでしょうか。上記コードではcountdownTimeの値がセットされてないと思われます(デフォルト初期値は恐らく0ですかね?)

ただその後countdownTimeをまたcountdownTextに入れているのでInspector上でcountdownTimeを設定してやれば特に処理を変えずに動くような気がしますが…。

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  • 2020/04/16 22:07

    再現いただきありがとうございます!
    一旦こちらの機能はペンディングとし、他の機能の実装を進めることにします!
    たくさんご助言いただきましたので、ベストアンサーとさせていただきます!

    キャンセル

  • 2020/04/17 09:08

    問題の解決に至らず申し訳ないです…

    キャンセル

  • 2020/04/17 21:01

    とんでもないです!
    コメントいただけたことがとても嬉しかったのです、たのしいUnity開発ライフを!:)

    キャンセル

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