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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

5805閲覧

HTML5 Canvas でなめらかに線を描く方法

yant

総合スコア8

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2016/01/21 08:04

編集2022/01/12 10:55

お世話になっています。
現在、HTML5 canvasとjavascript mouseEventにてお絵かきアプリを開発しています。線を描くところまでは実装できていますが、線がカクカクで困っております。

なめらかにするために
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineCap = 'round';
や、2次ベジェ曲線の実装を行いました。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);

for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) { var c = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; var d = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, c, d); } ctx.quadraticCurveTo( points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y ); ctx.stroke();

しかし、2次ベジェ曲線でも多少なめらかになりますが、思い通りの線にはなりませんでした。
他に方法はないか色々調べたところCatmull-Romスプライン曲線というものの存在を知りました。今度はこちらを実装しようと思い、さらに調べたところ下記に
https://github.com/epistemex/cardinal-spline-js
.jaを見つけ実装方法らしき質問も見つけました。
http://stackoverflow.com/questions/17281889/canvas-sometimes-a-stroke-with-lineto-produces-edges
さっそく実装に取り掛かりましたが思い通りに線が描けなくて困っています。どなたか線が描けるところまで見ていただけないでしょうか?また、なめらかに描ける方法があれば教えていただけないでしょうか?
html
//

<script type="text/javascript" src="/js/curve.js"></script>

//
<canvas id="myCanvas"></canvas>
//
javascript
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var points = [];
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineCap = 'round';
//
canvas.addEventListener("touchstart", function (event) {
}

canvas.addEventListener("touchmove", function (event) {
var pos = getPosT(event);

points.push({ x: pos.x, y: pos.y }); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); ctx.curve(points); ctx.stroke();

}

canvas.addEventListener("touchend", function () {
points = [];
}

function getPosT(event) {
var mouseX = event.touches[0].clientX - $(canvas).position().left + scrollX();
var mouseY = event.touches[0].clientY - $(canvas).position().top + scrollY();
return {x: mouseX, y: mouseY};
}

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回答1

0

投稿2016/02/07 00:23

yamato_hikawa

総合スコア2092

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