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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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【至急】Javaでのおみくじの作成

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/01/21 03:28

・最初に「おみくじ」という画像から始まって、ボタンを押すと「大吉」「中吉」といった画像に切り替わる
・大吉・中吉・小吉・吉・凶・大凶が出る確率がそれぞれ5%・15%・20%・30%・20%・10%である

この条件を満たすようにおみくじを作りたいのですが、この先どうしていいか分かりません。いろんなサイトを見たのですがやはり自分では分かりませんでした。

回答宜しくお願い致します。

import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class Omikuji extends JFrame {

public static Random rnd = new Random(); public static int num; public static void main(String[] args) { Omikuji frame = new Omikuji(); frame.setBounds(200, 200, 200, 150); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); num = rnd.nextInt(6);

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iwamoto_takaaki

2016/01/21 03:34

こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました 「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。
Orlofsky

2016/01/21 03:37

こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました 「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。
izkn

2016/01/21 03:37

こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました 「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。
takito

2016/01/21 03:53

こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました 「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。
tanat

2016/01/21 04:04

こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました 「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/01/21 12:03

import javax.swing.*; import java.util.Random; public class Omikuji extends JFrame { public static Random rnd = new Random(); public static int num; public static void main(String[] args) { Omikuji frame = new Omikuji(); frame.setBounds(200, 200, 200, 150); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); num = rnd.nextInt(100); if (num>=0 && num<=4){ frame.add(new JLabel("大吉", JLabel.CENTER)); }else if(num>=5 && num<=19) {frame.add(new JLabel("中吉", JLabel.CENTER)); }else if(num>=20 && num<=44) {frame.add(new JLabel("小吉", JLabel.CENTER)); }else if(num>=45 && num<=79) {frame.add(new JLabel("吉", JLabel.CENTER)); }else if(num>=80 && num<=94) {frame.add(new JLabel("凶", Jlabel.CENTER)); }else{frame.add(new JLabel("大凶", JLabel.CENTER)); } frame.setVisible(true); } } このように付け加え、確率を設けることはできました。 しかし、ここから ・「くじを引く」というボタンをクリックしてから結果が出力されるようにする ・結果が文字ではなく画像が表示されるようにする に改善するためにどうしていいのかがわかりません。
退会済みユーザー

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2016/01/21 12:04

大変見にくいものになってしまい申し訳ございません。
guest

回答3

0

質問が漠然としていて答える方も困ります。
なので、まず、何につまずいているのかはっきりさせましょう。

  • javaそのものがわからないのか
  • クリックを認識したり画面を切り替えたりする方法がわからないのか
  • おみくじを引く(選択)方法がわからないのか
  • その他

投稿2016/01/21 09:52

PineMatsu

総合スコア3579

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0

どのように割合を作ったらよいかという話でしたら
100未満の乱数を作って
0-4:大吉(5/100)
5-19:中吉(15/100)
20-39:小吉(20/100)
40-69:吉(30/100)
70-89:凶(20/100)
90-100:大凶(10/100)
としたらよいのではないでしょうか?

投稿2016/01/21 04:19

kutsulog

総合スコア985

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0

Java おみくじ

でググってみましょう。

投稿2016/01/21 03:40

Orlofsky

総合スコア16415

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