前提・実現したいこと
Unityで間違い探しを作ろうとしています。
20箇所の決まった場所をタグで取得してその中から間違いを毎回ランダムに10箇所アクティブにし、その数をテキストに表示しようとしています。
しかし、アクティブになる数が6~9箇所程度になってしまいます。
発生している問題・エラーメッセージ
10箇所アクティブにしたいのですが、アクティブになる数が6~9箇所程度になってしまいます。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class random : MonoBehaviour 7{ 8 GameObject[] Offs; 9 10 void Awake() 11 { 12 Offs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("off"); 13 foreach (GameObject OffObj in Offs) 14 OffObj.SetActive(false); 15 { 16 int a = 0; 17 while (a < 10) 18 { 19 { 20 int number = Random.Range(0, Offs.Length); 21 Offs[number].SetActive(true); 22 Offs[number].tag = "on"; 23 ++a; 24 } 25 } 26 } 27 } 28} 29
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2020/04/02 07:05