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UnityアプリをiTunes Storeへ掲載した時の「言語」を設定する方法は?

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sakura_hana

Unity総合1位

Unity4でアプリを作成し、Xcode7でビルドしてAppStoreへアップロードを行いました。
iTunes Connectの設定では、日本語・英語・中国語の説明文とスクリーンショットを用意しています。
しかしリリースされたアプリをiTunes Storeで見た時、「言語」の欄に英語しか入っていません。

その後、Xcode側で設定が必要というページを見て、
Unity-iPhoneプロジェクト内のLocalizationsに言語を追加、
Info.plistのLocalizationに言語を追加しました。
(plistの内容自体はデフォルトの英語ファイルと全く同じにしています)
ですがこの場合でも、同じく言語欄には英語しか表示されません。

ちなみにアプリは起動後に端末の言語設定を読み込み、翻訳文を切り替えるという形で多言語対応をしております。ストアでの説明文やスクリーンショット、アプリ内の言語は正しく表示出来ています。

何か足りない設定等あるのでしょうか? お教え頂ければ幸いです。

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回答 1

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>iTunes Storeで見た時、「言語」の欄に英語しか入っていません

バージョン情報の英語から言語選択できるようになっています
分かりにくいですねホントに
下のローカライズの設定を参考に
https://akira-watson.com/iphone/itunes-connect.html

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  • 2016/03/15 23:36

    ご指摘頂いた部分は既に設定しています。
    説明文とスクリーンショットは適切に各言語で表示されるのですが、「言語」欄には英語しか表示されないのです……

    キャンセル

  • 2016/03/16 08:05

    terminologyを合わせましょう

    iTunes StoreはiTunes ConnectではなくApple Storeですか?
    「言語」欄 とは具体的にどこでしょうか?

    >Info.plistのLocalizationに言語を追加しました。
    これはLocalization native develpment regionへ
    「en」の設定をしたのでしょうか?

    このLocalization native develpment regionではdefaultで表示されるのは
    United Kingdom, United States, Canadaが英語です
    もちろんAustrralia, Indiaなどもありますが

    >アプリ内の言語は正しく表示出来ています。
    実際のアプリでは言語選択はできているわけですね


    AppleはiOS9にてLanguage Identifiersの変更をしています
    ただバグあるのではという情報もありますし
    既に修正されているかもしれませんが考えられる対策としては

    1. プライマリ言語が英語(アメリカ)であれば
    Localization native develpment region の設定をUnited Statesにする

    2. Localization native develpment region これ自体を削除する

    unityだと簡単ではないでしょうけれどAppleの変更に合わせる
    https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2418/_index.html

    ```Swift
    let availableLanguages = [ "en", "en-GB", "en-US", "fr", "fr-CH", "de", "de-CH" ]
    let bestMatchedLanguage = NSBundle.preferredLocalizationsFromArray(availableLanguages).first

    ```

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