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シーンを跨いで使える変数を設定したい

kidaer

総合スコア31

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投稿2020/04/01 15:30

編集2020/04/01 17:05

シーンを跨いで使える変数を設定したいです
【今やっていること】
=======================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class titleJup : MonoBehaviour {

public static int aaa;
// ボタンが押された場合、今回呼び出される関数
public void OnClick()
{
int aaa = (Random.Range (1, 10));
Debug.Log(aaa); // ログを出力
SceneManager.LoadScene("画面2");
}
}===========================
上記で入るようになりました。
しかし別のシーンからaaaを呼び出そうとして
========================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class 文字変数 : MonoBehaviour {

public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト

// 初期化 void Start () { } // 更新 void Update () { // オブジェクトからTextコンポーネントを取得

int b = titleJup.aaa;

Text score_text = score_object.GetComponent<Text> (); // テキストの表示を入れ替える score_text.text = b; }

}
=========================
今この状態から進めずにいます。
score_text.text = b;を"b"にすれば再生できるのですが、変数にすると再生できなくなります。
またエラーが出ています
=========================
Cannot implicitly convert type int' to String'
これともうひとつ
All compiler errors have be fixed before you can playmodo!
unityEdter.SceneVieW:ShowCompileErrorNotification()(atC:/buikdskave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:2935)

上記の内容がでており、ぐぐったのですがよくわかりませんでした。
どうしたらいいのでしょうか?

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ShintaroNomiya

2020/04/02 00:38

Cannot implicitly convert type int' to String'のエラーはb.ToString()でなおりませんか?
kidaer

2020/04/02 08:09

ToString()のほうでは再生できなかったのですが、もう片方のやり方で無事に動作しました。回答ありがとうございました!
guest

回答1

0

ベストアンサー

score_text.textに代入するのはstring型である必要があります。

score_text.text = "Score : " + b; のように文字列と連結してstring型としてしまうか。
あるいは score_text.text = b.toString();のようにstring型に変換するメソッドを利用してください。

投稿2020/04/02 01:04

hogefugapiyo

総合スコア3302

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kidaer

2020/04/02 08:09

score_text.text = b.toString();のほうは再生できなかったのですが、score_text.text = "Score : " + b;のほうで無事に動作することができました。またintが二十宣言になっていたようで、そこも無事に修正することができました。ありがとうございます!
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