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一つのプログラムで複数のシーンに移動したい

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HOSOKIReo

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前提・実現したいこと

一つのプログラムで複数のシーンに行きたい
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
初心者です
ノベルゲームを今作っています。一つの場面を一つのシーンとして作っていてシーン名は番号分けされています。このプログラムだけで複数の(次の場面の)シーンに行きたいのですが何かやり方はありますでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

複数のシーン間を移動したいがそれが一つのプログラムでとなるとやり方がわからない

エラーメッセージ

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class scene3: MonoBehaviour {
string ss=SceneManager.GetActiveScene().name;
public int r =1;
public bool DontDestroyEnabled = true;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
if (DontDestroyEnabled) {
DontDestroyOnLoad (this);
}
}

// Update is called once per frame
void Update () { 
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
r = r + 1;
SceneManager.LoadScene (r);

}

}
}
`C#ここに言語名を入力 ソースコード ```

試したこと

変数rを使って試してみた

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2017.3.0f3

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質問への追記・修正の依頼

  • nskydiving

    2020/03/30 13:17

    SceneManager.LoadScene メソッドの引数で複数のシーン名を指定すればできると思いますが、どこが分からないのでしょうか?

    キャンセル

  • ha_wn

    2020/03/31 18:15 編集

    変数rを使って試してみてどうなったのでしょうか?
    エラーが出たのであればその旨記載して下さい。

    ちなみにBuild Settingsをキチンとすればこのコードでも複数のシーンに移動は可能です。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2020/03/31 18:16

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

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