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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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一つのプログラムで複数のシーンに移動したい

HOSOKIReo

総合スコア7

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投稿2020/03/30 01:35

前提・実現したいこと

一つのプログラムで複数のシーンに行きたい
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
初心者です
ノベルゲームを今作っています。一つの場面を一つのシーンとして作っていてシーン名は番号分けされています。このプログラムだけで複数の(次の場面の)シーンに行きたいのですが何かやり方はありますでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

複数のシーン間を移動したいがそれが一つのプログラムでとなるとやり方がわからない

エラーメッセージ

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class scene3: MonoBehaviour {
string ss=SceneManager.GetActiveScene().name;
public int r =1;
public bool DontDestroyEnabled = true;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
if (DontDestroyEnabled) {
DontDestroyOnLoad (this);
}
}

// Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { r = r + 1; SceneManager.LoadScene (r); } }

}
``C#`ここに言語名を入力
ソースコード

### 試したこと 変数rを使って試してみた ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 2017.3.0f3

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nskydiving

2020/03/30 04:17

SceneManager.LoadScene メソッドの引数で複数のシーン名を指定すればできると思いますが、どこが分からないのでしょうか?
Hawn

2020/03/31 09:15 編集

変数rを使って試してみてどうなったのでしょうか? エラーが出たのであればその旨記載して下さい。 ちなみにBuild Settingsをキチンとすればこのコードでも複数のシーンに移動は可能です。
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