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Q&A

1回答

7252閲覧

unity android端末の複数の解像度に対応させるには

user1041

総合スコア27

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1グッド

1クリップ

投稿2016/01/17 22:23

unity android端末の複数の解像度に対応させるために方法はありますか?

つまり、UI等のサイズ設定を一つの端末に依存せず、全ての端末で対応できるようにしたいという
ことです。

aaaaaaaaaaaaaa👍を押しています

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回答1

0

どのように適合させたいかによって方法はいろいろあるかとおもいますが
単純に解像度に応じてUIサイズを変えたい場合はCanvas Scaler(Canvsに最初からくっついてる)のScale Mode をScale With Screen Sizeにすれば基準サイズからスクリーンサイズに応じて自動的に拡大縮小してくれます。
こことか参照
こことか参照

また、常にボタンを左上に表示したいなどUIの位置を解像度やアス比によらず固定したいなどはアンカーで固定しておけばいとした表示ができるかもしれません。
公式マニュアル

投稿2016/01/18 10:06

K.iijima

総合スコア103

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user1041

2016/01/19 20:50 編集

canvasのscalewithScreenSizeで(x720y1280)expandに設定したのですが 16:9の540x960のandroid端末でunityremote4で確認してみたところUIはぶれていました。 pxがアスペクト比にあってないか、x720y1280かandroid端末の適切なサイズではなかったか、 これは解像度があってないということですか? また、アンカーですが位置を決めるときアンカープリセットを使ったところ 左上や中央といった具合にしか指定できなかったのですが、他に指定する方法はありますか?
K.iijima

2016/01/20 12:49

うーんどうでしょう。私の環境では特にぶれたりはしてませんが(実機上) 設定に起因するのかunityremote4に起因するのかデバイスに起因するのか。。。 問題を切り分けたほうがよいと思います。 たとえばエディター上で Free Aspect に変更した状態で画面サイズを広げたり狭めたりしたときに意図通りにスケールされますか?その時点でぶれるのであればそれぞれのUI要素の設定を見直す必要があるかと思います。 https://youtu.be/1OdW0ym5d8s アンカーについてはAnchorsのmin/maxで直接数値で指定することもでき るようです。私は左上や右下ぐらいしかつかいませんが。
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