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tkを使用してラインを引きたい

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tkのGUIを使用して図形を描画したいのですが、
獲得した変数をどのように代入すれば良いか悩んでおります。

良い具合に代入する方法をご教示頂ければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

import os, tkinter, tkinter.filedialog, tkinter.messagebox
import sys

def func():
    global value
    print("in the function =",EditBox1.get())
    value = EditBox1.get()
def func2():
    global value2
    print("in the function2 =",EditBox2.get())
    value2 = EditBox2.get()
def func3():
    canvas.create_line(value,value2, fill='red')


# ウインドウ
root = tkinter.Tk()
root.title(u"テストプログラム")
root.geometry("600x600")
canvas = tkinter.Canvas(root, width = 400, height = 300)
canvas.place(x=0, y=200)
canvas.create_rectangle(0, 0, 200, 200, fill = 'green')#塗りつぶし

# データ数入力
Static1 = tkinter.Label(text=u'データ数')
Static1.place(x=5,y=5)
EditBox1 = tkinter.Entry(width=5)
EditBox1.place(x=100, y=5)

b = tkinter.Button(text='Exec', command=func)
b.pack()

Static2 = tkinter.Label(text=u'データ数')
Static2.place(x=5,y=30)
EditBox2 = tkinter.Entry(width=5)
EditBox2.place(x=100, y=30)

c = tkinter.Button(text='Exec', command=func2)
c.pack()

d = tkinter.Button(text='Exec', command=func3)
d.pack()

root.mainloop()

print("value=",value) # データが格納されたことを確認
print("value2=",value2) # データが格納されたことを確認
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回答 2

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0

  • func3() について func(), func2() が呼び出された後でないと
    変数 value, value2 が未定義で参照できない状態になってます。=> NameError
  • func(), func2() を呼び出した後に func3() を呼び出すと、
    変数 value, value2 は期待された値が入っていますが、
    線の描画には引数が不足しています。この場合は下記のエラーになります
    TclError wrong # foordinates: expected at least 4, got 2
    create_line の引数は、2つ以上の点のXY座標、最低4つ以上の引数が必要です。
def func3():
    v1 = int(EditBox1.get())
    v2 = int(EditBox2.get())
    # 例) 左上の点(0, 0) から 点(v1, v2) 迄の線を引く
    canvas.create_line(0, 0, v1, v2, fill='red')

データが2つしかない為、どのように線を引きたいのかわかりませんが、
ラベルに「データ数」とあるので、折れ線グラフのようなものを想定でしょうか?

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  • 2020/03/22 08:31

    上手くできました!!
    グラフではなくて単純に線を入力データの値から抜き出して引きたかったところです。
    ありがとうございます。

    キャンセル

0

こんばんは。

問題文読ませていただきました。

こんな感じでいかがでしょうか?

import tkinter
import tkinter.filedialog
import tkinter.messagebox

# 直線(折線)コンテンツを作成する関数


def func():
    # 前回描画したデータを消去するために保存するための変数
    global id

    edit1 = EditBox1.get()
    edit2 = EditBox2.get()

    # 数字が入力されていない場合、初期値として0を格納する。
    # 参考 : https://note.nkmk.me/python-str-num-determine/
    value = edit1 if edit1.isdigit() else 0
    value2 = edit2 if edit2.isdigit() else 0

    # 前回描画したデータが存在する場合、データ削除を行う。
    # 参考 : https://www.it-swarm-ja.com/ja/python/tkinter-canvas%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF%EF%BC%9F/1072525611/
    if not id is None:
        canvas.delete(id)

    # 直線(折線)コンテンツを作成
    # x1座標 : value, y1座標 : value2, x2座標 : 10, y2座標 : 20, x3座標 : 60, y3座標 : 100, x4座標 : 40, y4座標 : 30
    # option : fill(線を引くときの色を設定) redとする。
    # 戻り値 : ID
    id = canvas.create_line(value, value2, 10, 20, 60, 100, 40, 30, fill='red')


# Windowを描画する。
root = tkinter.Tk()

# Windowのtitleをつける。
root.title("テストプログラム")
# Windowの画面サイズを設定する。
# geometryについて : https://kuroro.blog/python/rozH3S2CYE0a0nB3s2QL/
root.geometry("600x600")

# Windowを親要素として、canvas Widgetを作成する。
# width : 幅設定
# height : 高さ設定
# Canvasについて : https://kuroro.blog/python/ANyM9WLpd0LSXRQAELOj/
canvas = tkinter.Canvas(root, width=400, height=300)
# Windowを親要素として、canvas Widgetをどのように配置するのか?
# placeについて : https://kuroro.blog/python/JyaHUKyFyxCa0baFfXg0/
canvas.place(x=0, y=200)
# create_rectangle : 矩形を描画する。
# x1座標 : 0, y1座標 : 0, x2座標 : 200, y2座標 : 200
# option : fill(矩形の背景色を設定)
# 戻り値 : ID
canvas.create_rectangle(0, 0, 200, 200, fill='green')

# データ数の入力
# Windowを親要素として、label Widgetを作成する。
# text : テキスト情報
# Labelについて : https://kuroro.blog/python/Pj4Z7JBNRvcHZvtFqiKD/
Static1 = tkinter.Label(root, text='データ数')
# Windowを親要素として、label Widgetをどのように配置するのか?
# placeについて : https://kuroro.blog/python/JyaHUKyFyxCa0baFfXg0/
Static1.place(x=5, y=5)

# Windowを親要素として、entry Widgetを作成する。
# width : 幅の設定
# Entryについて : https://kuroro.blog/python/PUZp77YFxrXvMCjpZbUg/
EditBox1 = tkinter.Entry(width=5)
# Windowを親要素として、entry Widgetをどのように配置するのか?
# placeについて : https://kuroro.blog/python/JyaHUKyFyxCa0baFfXg0/
EditBox1.place(x=100, y=5)

# データ数の入力
# Windowを親要素として、label Widgetを作成する。
# text : テキスト情報
# Labelについて : https://kuroro.blog/python/Pj4Z7JBNRvcHZvtFqiKD/
Static2 = tkinter.Label(root, text='データ数')
# Windowを親要素として、label Widgetをどのように配置するのか?
# placeについて : https://kuroro.blog/python/JyaHUKyFyxCa0baFfXg0/
Static2.place(x=5, y=30)

# Windowを親要素として、entry Widgetを作成する。
# width : 幅の設定
# Entryについて : https://kuroro.blog/python/PUZp77YFxrXvMCjpZbUg/
EditBox2 = tkinter.Entry(root, width=5)
# Windowを親要素として、entry Widgetをどのように配置するのか?
# placeについて : https://kuroro.blog/python/JyaHUKyFyxCa0baFfXg0/
EditBox2.place(x=100, y=30)

# Windowを親要素として、button Widgetを作成する。
# text : テキスト情報
# command : ボタンをクリックした時に実行する関数を設定。funcとする。
# Buttonについて : https://kuroro.blog/python/oFju6EngDtcYtIiMIDf1/
d = tkinter.Button(root, text='Exec', command=func)
# Windowを親要素として、button Widgetを作成する。
# packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
d.pack()

# Windowをループさせて、継続的にWindow表示させる。
# mainloopについて : https://kuroro.blog/python/DmJdUb50oAhmBteRa4fi/
root.mainloop()

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。🙇‍♂️

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