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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unity UIButtonを使って車の加速をしたい

globalplus

総合スコア119

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/03/19 18:17

stadardassetの車を使い、キーボードの矢印キーではなくcanvas内に置いたUIButtonから操作したくとりあえず加速だけしてみようと思い下記のコードを追加したのですが
車が加速してくれません

ちなみに
UIButton(AccelButton)の内にaccel(object)を作りそれに下記のスクリプトをアタッチしました
そしてそのaccel(object)をUIButton(AccelButton)のOnClick欄にアタッチしno functionの所をAccelButton.OnClickにしました。
*デバッグログはコンソールに無事表示されています
よろしくお願いします

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AccelButton : MonoBehaviour { float speed = 0f; Rigidbody rb; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void OnClick() { Debug.Log("Pushed"); Accel(); } void Accel() { speed += 3f; rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, rb.velocity.y, speed); } }

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回答1

0

力を継続的に加える場合はAddForceをご利用下さい。
使い方は下記の公式説明に掲載されているプログラムを参考にすると良いでしょう。

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html

//自身の前方に対し、thrustで力を加えています。 rb.AddForce(transform.forward * thrust);//公式掲載プログラム参考

投稿2020/03/20 01:14

stdio

総合スコア3307

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globalplus

2020/03/20 07:17

これは車にアタッチですかそれともUIButtonにアタッチですか? クリック判定を持つのがUIButtonでRigitbodyを持つのが車なのでどちらに付けて良いかわかりません、
stdio

2020/03/20 08:01 編集

相当な初心者のようですね、ゲーム制作は初めてですか? 車の方です。UIButtonで入力されたら、車の関数を呼ぶという形になります。 今の状態ではrbには車の情報がないので、動かないのは当然でしょう。 貴方の利用しているUnityで出来るかどうかは分かりませんがボタンを押したらRigitbodyを動かすという記事を見つけましたので、参考になると幸いです。 https://ekulabo.com/tutorial-button-func
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