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JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

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fxmlのLoad時のオーバヘッドについて

XCUBE

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JavaFX

JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

2グッド

1クリップ

投稿2016/01/15 03:15

Java

1FXMLLoader Loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("FXMLMain.fxml")); 2Parent root = Loader.load();

上記のようにFXMLファイルを読み込んでロードしたときに内部的に
FXMLをJavaソース変換してコンパイルしてバイトコードが生成され
表示されるように推測しています。

もし、そうならコンパイルまでの時間を短縮できないかと考えています。
つまりFXMLファイルからclassファイルを予め生成しておき、それを実行時に
loadすることでオーバーヘッドを回避できるのではないかという考えです。

実際にそのようなことができるのか、今後そのようなAPIが提供される予定なのか
ご存じの方はいますでしょうか?

あるいはこの推測が間違っているのであれば、ご指摘をお願いします。

kitajima_rccm, argius👍を押しています

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ベストアンサー

参考:FXMLLoaderのjavadoc
公式のdocに
「XMLドキュメントからオブジェクト階層をロードします。」
FXMLファイルを読み込んだら、
XMLのオブジェクトとして分解して、
JavaFXのNODEを組み立てていると思うので、
Classファイルを作成すると言ったことはしていません。

あくまでも、FXMLファイルのロードと、NODEの組み立てですね。

コスト的にも、自分でコードを作ってレイアウトするより、ずっと楽でしょう。
そのためのFXMLですから。

投稿2016/01/29 07:02

編集2016/01/29 07:02
luma

総合スコア183

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XCUBE

2016/02/01 01:08

現在、独自でScene BuilderのようなShapeノードだけの描画ツールを開発していますが、 それにあたりScene Builderで出力したFXMLの中身を調べてみたのですが、 殆どのタグ名や属性名はそのままクラス名とsetterメソッド名になるので リフレクションをうまく使えばFXMLの出力も当初の想定より楽にできました。 そう考えるとロード時に一度XMLをソースコードに置き換えるのではなく、 リフレクションを使ってノードを生成している可能性が高いですね。
luma

2016/02/01 04:58

ありがとうございます。 仕様としては、XMLEncoderで直列化するような感じでしょうか。 リフレクションを使ってノードを生成している、が正しいと思われます。
XCUBE

2016/02/02 10:11 編集

私の疑問にお付合いいただきましてありがとうございます。 JasperReportsなんかは帳票フォーマットを定義したXMLファイル(jrxml)を コンパイル → バイトコード(jasper) → ロードメソッド → 帳票出力メソッド → 帳票出力の流れが サンプルソースとしてよく出てきますが、これは予めバイトコードを生成しておけるので、 もしもfxmlが同じような流れなのであれば予めバイトコードを作っておけないかと思っていました。 でも、fxmlを読んでロードしてから表示するまでの速度を考えたらコンパイルなんてして いないのは解りそうなもんだろうと今になって思いました。
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