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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

658閲覧

uGUIのprefabを中央より等間隔でスクリプトにて配置する方法

momiji0210

総合スコア60

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/03/13 04:23

localPositionをXを640としたら、右端の座標として扱いたいです。
「Screen Match Mode > Match width or height」をwidth 1にすると
おそらくやりたいことが実現できているのですが、
可能であればExpandの設定で行いたいです。

■ 現在の設定
canvas scaler >
UIScale Mode > scale with screen size
Reference Resolution > 640 × 1136
Screen Match Mode > Expand

C#

1const int BUTTON_SPACE = 10; 2 3int width = 5; 4int height = 5; 5float imageSize = BUTTON_SIZE * 1.0f; // ボタンの横幅 6float allWidthSize = (imageSize*width) + (BUTTON_SPACE*(width-1)); // ボタン部分の横幅 7float allHeightSize = (imageSize*height) + (BUTTON_SPACE*(height-1)); // ボタン部分の縦幅 8 9for(int x=0; x<width; x++){ 10 11 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(prefabButton); 12 13 Vector3 pos = new Vector3 (x*imageSize+BUTTON_SPACE*x, -y*imageSize - BUTTON_SPACE*y, 0); 14 //pos = new Vector3(100,100,0); 15 16 obj.GetComponent<RectTransform>().localPosition = pos + diffPos; 17 obj.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.zero; 18 obj.transform.SetParent (parentButton.transform, false); 19}
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guest

回答1

0

1つ確認なのですが、uGUIならばGridLayoutGroupという手もあります。
まさに等間隔などで配置するためのコンポーネントなんですが

それでは都合が悪いor座標を直接スクリプトからいじる必要があるという感じでしょうか?

【Unity】 GridLayoutGroup×ScrollView
https://qiita.com/t_Kaku_7/items/588fada25cf2d519589d

投稿2020/03/13 05:29

hogefugapiyo

総合スコア3302

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momiji0210

2020/03/13 12:40

ご回答ありがとうございます! コードをややこしくしたくなかったため、一部省いてしまい申し訳ないです。 追加したプレファブなのですが、サイズが1種類ではありません。 そのため、自動的にサイズを決定するGridLayoutGroupが使えないのではと考えてました。 こちら中身のサイズが個々に違っても大丈夫なのでしょうか。
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