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unityのsliderにリアルタイムに反映

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Ken04

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前提・実現したいこと

初めての投稿です。
unity3dでpower変数の内容をリアルタイムでsliderに反映させたいと思っています。
解決できるかたどうしても知りたいので教えてください。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\scripts\Slider.cs(21,21): error CS1061: 'Slider' does not contain a definition for 'value' and no accessible extension method 'value' accepting a first argument of type 'Slider' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

エラーメッセージ

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Slider : MonoBehaviour
{
int power =0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Slider powerslider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();

// Update is called once per frame
void Update()
{   
power +=1;
powerslider.value = power;
}

}

c#
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回答 1

checkベストアンサー

+1

クラス名を変更してください。
スクリプト内で書かれているSlider型はUnityのUIのSlider(UnityEngine.UI.Slider)ではなくこのスクリプトのSliderクラスと認識され、このスクリプトにはvalueというプロパティは無いのでこのようなエラーが出ています。


それとは別に、本当にこのコードを使っているなら「Updateのpowersliderが定義されていない」というエラーも出ると思います。powersliderをメンバ変数にする必要があるかと。

投稿

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  • 2020/03/13 10:56

    スクリプト名を変えるということですか?

    キャンセル

  • 2020/03/13 11:13

    スクリプトのファイル名と、クラス名の両方を変更してください。

    キャンセル

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