該当のソースコード
c++
1/*ある関数A内*/ 2for (i=0; i<stone_maximum; i++) { 3 4 if (this->getChildByTag(i) == nullptr) { 5 6 sp = Stones::create(erabu, stage_data); 7 sp->setTag(i); 8 this->addChild(sp); 9 break; 10 11 } 12 } 13 14/*別の関数B内*/ 15 16for (j1=stone_maximum; j1>=0; j1--) { 17 18 stone1 = this->getChildByTag<Stones*>(j1); 19 if (stone1 != nullptr) {//stone1を入手と存在の確認 20 21 printf("%d\n",j1); 22 23 } 24 } 25
###したい事
関数A内で50個のspriteを全てTag付けする。それを関数B内で確認するといった処理を実現したいです。
補足情報
stonesやStonesはspriteと同じものと考えてください。ただ諸事情で使わなければいけなかったClassなだけです。
###使用物・使用言語
Xcode
cocos2dーx 3.17.2
c++
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