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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

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822閲覧

UnityでHumanoid リグの補正を無効にして使いたい

mo_dori

総合スコア7

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投稿2020/03/11 07:49

編集2020/03/11 09:49

Blenderで製作したモデルをUnityでHumanoidとして使用しているのですが、
Humanoidリグの補正のせいかBlender上とUnity上でアニメーションの動きが大きく変わってしまいます。
Humanoidを使用したままで、Blender上のように捻じれや角度制限なくボーンを動かせる方法はないでしょうか?
よろしくお願いします

(追記)
以下のような状態で困っています。
![イメージ説明
イメージ説明
上画像Blenderのアニメーション
下画像Unity上にインポートした同様のアニメーション

Tポーズから肩をZ軸回転して腕全体を前に出すアニメーションですがBlender上では90度綺麗に曲がるのですが、
Unityで再生すると画像のように捻じれのような形で再生されています。

原因がHumanoidのリグのせいのような書き方をしてしまいましたがそれが本当の原因かは定かではありません。
よろしくお願いします。

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izmktr

2020/03/11 09:17

ねじれや角度制限って特についていないと思うんですが…なんのことでしょうか?
mo_dori

2020/03/11 09:48

つまずいてる所の画像を追加しました、よろしくお願います。
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