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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

2506閲覧

Unityで回転したオブジェクトの頂点移動をワールドにしたいです

koba7

総合スコア5

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/03/10 14:00

前提・実現したいこと

時間の経過と共に、回転したメッシュの頂点を真上に移動させたい。

イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

オブジェクトだとVector3.upで真上になるのですが、頂点だと回転に沿ったローカル移動になってしまいます。

該当のソースコード

C#
ソースコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

Mesh mesh; Vector3[] vertices; MeshFilter mf; // Start is called before the first frame update void Start() { mf = GetComponent<MeshFilter>(); } // Update is called once per frame void Update() { mesh = mf.mesh; vertices = mesh.vertices; //頂点の移動 vertices[5] = vertices[5] + Vector3.up * Time.deltaTime * 2.0f; //オブジェクトの移動 transform.position = transform.position + Vector3.up * Time.deltaTime * 2.0f; mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateBounds(); }

}

試したこと

transform.TransformPointなどを試してみましたが、上手く出来ませんした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.3.4f1

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guest

回答2

0

rotationの逆クォータニオンをかけてやれば、グローバルの上方向に移動するローカル座標が得られると思います

Quaternion.Inverse(transform.rotation) * Vector.up

投稿2020/03/10 21:40

izmktr

総合スコア2856

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koba7

2020/03/11 03:51

ありがとうございます。こちらでも出来ました!! 回答は時間が僅かですが、早かったBongoさんをベストアンサーにさせて頂きましたが、こういうやり方もあると大変勉強になりました、ありがとうございます。
guest

0

ベストアンサー

InverseTransformVectorでワールド座標系のベクトルをローカル座標系に直せるんじゃないでしょうか。

C#

1vertices[5] = vertices[5] + transform.InverseTransformVector(Vector3.up) * Time.deltaTime * 2.0f;

投稿2020/03/10 21:35

Bongo

総合スコア10807

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koba7

2020/03/11 03:47

ありがとうございます! おかげさまで出来ました!!
guest

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