Application.LoadLevelAdditive が非推奨になったので
SceneManager.LoadScene を使用してシーン加算をテストしているのですが、
シーンのアクティブ・非アクティブによる違いがよく分かりません。
(非アクティブのシーン内要素は問題なく動作しています)
アクティブにするには SceneManager.SetActiveScene を用いるのですが、
ドキュメントには「アクティブにするシーンを設定する」としか記載がありません。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html
1つ分かっていることは、
new GameObject() するとアクティブなシーンに追加されるということだけです。
シーンのアクティブ・非アクティブの違いについて教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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2016/01/14 13:06