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シーンのアクティブ・非アクティブの違いについて

buibui80

総合スコア1033

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投稿2016/01/14 07:21

編集2016/01/14 09:04

Application.LoadLevelAdditive が非推奨になったので
SceneManager.LoadScene を使用してシーン加算をテストしているのですが、
シーンのアクティブ・非アクティブによる違いがよく分かりません。
(非アクティブのシーン内要素は問題なく動作しています)

アクティブにするには SceneManager.SetActiveScene を用いるのですが、
ドキュメントには「アクティブにするシーンを設定する」としか記載がありません。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html

1つ分かっていることは、
new GameObject() するとアクティブなシーンに追加されるということだけです。

シーンのアクティブ・非アクティブの違いについて教えていただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

うーん暇つぶしに調べてましたが特に情報は得られませんでした。
動きを見た感じだとInstantiateとかGameObject.CreatePrimitiveのようなシーンに何かする処理の対象やSceneManager.GetActiveScene()で対象となるシーンが今Activeなやつになるというだけですかね。。
余談ですがロード時に以下のような3シーン加算ときに

C#

1SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive); 2SceneManager.LoadScene(2, LoadSceneMode.Additive);

ロード状態がこう
イメージ説明

C#

1SceneManager.MergeScenes(SceneManager.GetSceneAt(0), SceneManager.GetSceneAt(2));

のような感じでアクティブシーンを非アクティブシーンにマージするとアクティブ状態は引き継がれないみたいですね。。
イメージ説明

投稿2016/01/14 12:04

K.iijima

総合スコア103

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buibui80

2016/01/14 13:06

ご返答ありがとうございます。 今の所特別な仕様はない感じですね。 MergeScenesによるアクティブ状態の引き継ぎ無しは知りませんでした。 初期シーンがAシーン、B・Cシーンを追加して、 Bシーンをアクティブ、次にCシーンをアクティブにした状態で CシーンをUnLoadするとBシーンがアクティブになるかと思いましたが Aシーンがアクティブになったのでアクティブ状態の引き継ぎというか、 アクティブ履歴は管理されていないようですね。
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