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WearableActivityで動作しないコードがActivityで動作する理由

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C#によるAndroid Wearable開発を独学しております。
ボタンのクリック回数を表示するアプリケーションを以下の通り実装したのですが、ボタンを押してもテキストが更新されませんでした。
しかし、コメントの★に記載した変更を行うとテキストが更新されるようになりました。
理由が検討もつかず、ご教示頂けますと幸いです。

開発環境

  • Visual Studio for Mac Community 8.4.8 (build 2)
  • MacOS Catalina 10.15.3
  • コンパイル:Android 9.0(Pie)
  • エミュレータ:android_wear_round_pie_9_0_-_api_28 (API 28)
  • 以下の警告が出ております。
    AndroidManifest.xml: Warning XA4218: Unable to find //manifest/application/uses-library at path: /xxxxxx/com.google.android.wearable.jar (XA4218) (WearableTest)

コード

  • activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.wear.widget.BoxInsetLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="@dimen/box_inset_layout_padding"
    tools:deviceIds="wear">
    <FrameLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:padding="@dimen/inner_frame_layout_padding"
        app:boxedEdges="all">

        <TextView
            android:id="@+id/txtInform"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/textview_text"
            android:textSize="8dip" />

        <Button
            android:id="@+id/btnCount"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_width="50dp"
            android:text="@string/button_text"
            android:textSize="8dip"/>

    </FrameLayout>
</android.support.wear.widget.BoxInsetLayout>
  • MainActivity.cs
using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Android.Support.Wearable.Activity;

namespace WearableTest
{
    [Activity(Label = "@string/app_name", MainLauncher = true)]
    public class MainActivity : WearableActivity // ★WearableActivityをActivityに修正
    {
        TextView textView;
        Button button;
        int count = 0;

        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);
            SetContentView(Resource.Layout.activity_main);

            textView = FindViewById<TextView>(Resource.Id.txtInform);
            SetAmbientEnabled(); // ★コメントアウト

            button = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnCount);
            button.Click += delegate {
                button.Text = string.Format(this.GetString(Resource.String.button_clicked_text), count++);
            };
        }
    }
}
  • strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <string name="hello_world">Hello Round World!</string>
    <string name="textview_text">押すとカウントアップするよ</string>
    <string name="button_text">ボタン</string>
    <string name="button_clicked_text">{0} clicks!</string>
</resources>
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回答 1

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ambient mode では省電力のために入力を受け付けないようになっている気がします。

参考: Wear でアプリを表示したままにする | Android デベロッパー | Android Developers

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  • 2020/03/09 23:24

    ご回答ありがとうございました。
    継承クラスをWearableActivity にしたまま、SetAmbientEnabledをコメントアウトしましたが、状況は変わりませんでした。
    また何かありましたら、よろしくお願い致します。

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