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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavascriptでCanvasにputImageData画像を別のCanvasにリサイズしたい

yamayamak

総合スコア131

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/03/05 09:23

編集2020/03/05 09:45

JavascriptでCanvasにputImageData画像を別のCanvasにリサイズしたいです。

html

1<canvas id="src_canvas" width="352" height="288"></canvas> 2<canvas id="resize_canvas" width="176" height="144" ></canvas>

javascript

1var canvas = document.getElementById('src_canvas') 2var ctx = canvas.getContext('2d') 3var imageData = ctx.createImageData(width, 1) 4var canvas_resize = document.getElementById('resize_canvas') 5var ctx_resize = canvas_resize.getContext('2d') 6 7var buf = new Uint16Array(data) // dataの宣言や代入は省略してますが、元のCanvasには正常に表示されています。 8var pixels = imageData.data 9for (var y = 0; y < (buf.length) / width; y += 1) { 10 var base = 0 11 for (var x = 0; x < width; x += 1) { 12 var c = x + y * width 13 pixels[base + 0] = (buf[c] & 0xf800) >> 8 | (buf[c] & 0xe000) >> 13 14 pixels[base + 1] = (buf[c] & 0x07e0) >> 3 | (buf[c] & 0x0600) >> 9 15 pixels[base + 2] = (buf[c] & 0x001f) << 3 | (buf[c] & 0x001c) >> 2 16 pixels[base + 3] = 255 17 base += 4 18 } 19 ctx.putImageData(imageData, 0, y) 20} 21// ここまでで「src_canvas」には正常に表示されています。 22// 以下で「resize_canvas」にリサイズして別のCanvasに表示したいのですが、表示されません。 23ctx_resize.drawImage(canvas, 0, 0, (width * 2), (hight * 2)) 24// こちらでもNG ctx_resize.drawImage(canvas, 0, 0, width, hight, 0, 0, (width * 2), (hight * 2))

おそらく、src_canvasのCanvasにputImageDataで表示されている情報が取り込めないために何も表示されないかと考えていますがどのようにすれば良いかご教授ください。

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x_x

2020/03/05 09:29

this は何ですか?
yamayamak

2020/03/05 09:44

特に意味はないです。本題ではないので「this.」は削除します。
guest

回答2

0

htmq.com:Canvasリファレンス より
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

拡大・縮小が伴う描画では、第6引数以降(dx,dy,dw,dh)の指定が必須です。

  • x方向 : 拡大時は sw < dw, 縮小時は sw > dw
  • y方向 : 拡大時は sh < dh, 縮小時は sh > dh

dx===0 && dy===0 && sw === dw && sh === dhのときは省略可能


以下の引数では試されたでしょうか。

javascript

1ctx_resize.drawImage(canvas, 0, 0, (width * 2), (hight * 2), 0, 0, width, hight)

また、省略と明記されていますが、 { width, height } = canvas#src_canvas ならば、半分のサイズはこうなると思います。

javascript

1ctx_resize.drawImage(canvas, 0, 0, width, hight, 0, 0, width>>>1, hight>>>1)

投稿2020/03/05 11:35

AkitoshiManabe

総合スコア5432

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yamayamak

2020/03/05 12:45

ありがとうございます。 やり方が悪いかもしれませんが、うまくいきませんでした。 ただ、表示したいだけでしたので、imgタグでsrcに指定し表示できました。
guest

0

自己解決

拡大して表示したいだけでしたので、imgタグを利用しているので以下のような感じでうまくいきました。
(細かなところはちがうと思いますが以下のようなイメージで拡大表示がうまくいきました。)

<img id="img" class="img-cls"/> // css-class: 356 * 288 px <script> document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL()

投稿2020/03/05 12:49

yamayamak

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