申し訳ございません。
質問の書き方がとても悪く、酷く漠然とした質問をしてしまいました。
また、未熟すぎて恥ずかしかったために途中まで書いたスクリプトを乗せずに投稿してしまいました。
深く反省しておりますので、何卒ご容赦くださいますようお願い申し上げます。
お昼ごろ困っていたときは、スライダーを使って変数の値を変えることはできたのですが自分が作ったスクリプトからSimple LUTのBrightnessにアクセスできず、どうやって値を渡したらいいかがわからずにおりました。
今冷静になってスクリプトを見直したところ、アセットのスクリプトSimple LUTがname spaceで区切ってあることに気が付きました。
そこで下記のように自分が作ったスクリプトにもnamespace DigitalRuby.SimpleLUTの記述を入れ、スライダーの値をSimple LUTのBrightnessに渡したところ画面上で明るさを調整できるようになりました。
Unityにもインターネットで質問をすることにも慣れておらずこのような良くない質問をしてしまいましたが、今後はできるだけ具体的に質問内容を書いてまいりますので、今回ばかりはご容赦くださいますようお願い申し上げます。
ご回答、コメントくださった方全員をベストアンサーに選びたいのですがそれはできませんので、こちらでお礼とお詫びを申し上げます。
C#
1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using UnityEngine.UI;
5
6namespace DigitalRuby.SimpleLUT
7{
8 public class BrightnessController : MonoBehaviour
9 {
10 Slider slider;
11 SimpleLUT simpleLUT;
12
13 // Start is called before the first frame update
14 void Start()
15 {
16 slider = GetComponent<Slider>();
17 simpleLUT = FindObjectOfType<SimpleLUT>();
18
19
20 }
21
22 // Update is called once per frame
23 void Update()
24 {
25
26 }
27
28 public void changeBrightnessValue()
29 {
30 simpleLUT.Brightness = slider.value;
31 }
32 }
33}
34